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魔兽世界6.0盗贼机制与主要技能变更汇总

作者: 小小小小丶菜 2014-10-21 16:17

天赋变化

15级天赋诡诈:

诡诈不再使你保留3秒潜行状态,但能使你在3秒内使用需要潜行才能使用的技能。

这3秒内暗里藏刀仍然有效。

30级天赋致命投掷:

现在没有最小距离限制。

现在需要5星才能打断施法。

45级天赋吸血毒药

现在恢复相当于15%近战攻击伤害的生命值,从10%上调。

毒刃效果:立即恢复4%最大生命值,从5%下调。

60级天赋速度爆发:

现在消耗30能量,从15能量上调。

移除了瘫痪毒药,替换为以下的:

75级新天赋:内出血

肾击后对敌人造成流血伤害,2s一次,持续12s,伤害与星数、AP成正比。

不受敏锐精通/战斗要害打击加成。

雕文

由于移除了破甲、暗遁和转嫁技能,所以破甲雕文、暗遁雕文和转嫁雕文被移除。

新增雕文

能量雕文:你的能量上限提高20点。

匿踪雕文:消失CD减少60s,消失结束后不再自动进入潜行,仅限刺杀、战斗。

能量流雕文:闪避技能开启期间,每次闪避会获得10能量。

飘忽不定雕文:使你的闪避冷却时间降低30s。

雕文排斥

一些雕文会产生“排斥”,即只能使用其中一个。排斥列表如下:

闪避雕文,能量流雕文,飘忽不定雕文。

复原雕文,恢复雕文。

新的DOT叠加方式

DOT的叠加方式发生了变化,现在分为两种:

第一种:

和原来差不多。

切割、割裂、复原、致命毒药、锁喉、出血受这种方式影响。

每一跳的时间固定。切割、割裂、锁喉、出血2s一跳,复原、致命毒药3s一跳。DOT结束时若时间不够一跳则按比例造成伤害。

敏锐的切割比较特殊,固定在剩余0s、2s、4s……时恢复能量。

每次释放技能时,之前的持续时间加到这次上去,持续时间最长为该次时长的130%。

新的效果覆盖之前的效果,实时计算伤害/治疗。

栗子:

割裂时间还有20.5秒,现在我使用了2星割裂(持续12秒),则割裂会剩余15.6秒;下一跳会在15.1秒时跳出,倒数第二跳为1.1秒,最后一跳在DOT结束时跳出,害为正常每跳伤害的1.1/2.0。

同时剩余的割裂每跳变为正常2星割裂(实时的)每跳的伤害。

第二种:

新的叠加方式。

猩红受这种方式影响。

类似第一种,每一跳的时间固定,猩红2s一跳。

覆盖后持续时间最长为初始时长+1跳时长。

原来的伤害叠加进新的DOT里,意思是DOT的伤害不会有损失。

猩红的DOT总体伤害是240%直接伤害,所以DOT伤害不是实时的。

(并且这种DOT并不会产生溅射/暴击,在直接伤害处已经获得了收益)

栗子

猩红的每跳伤害500,还有5秒。也就是还剩1500伤害。

这时候我打出了一发2000伤害的猩红,则猩红变为13秒,在12秒的时候跳出下一跳,并且每跳伤害变为(1500+4800)/9=700。

其他

MOP套装效果变更

T14(千锻利刃)

4件:急速提高5%。

T15(九尾)

4件: 你的刺骨和毒伤的暴击几率提高20%。

现在治疗药水与爆发药水不再共CD,治疗药水与糖共CD,每场战斗可用一次。

吃药水不再出潜行。

现在移动速度采用加法叠加。

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