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九阴真经群战中门派套路的优势

作者: 小闪 2014-10-22 10:46

你们还记得当年的群战么?那是还没有双刀双剑的年代,各路门派武学各显神威。可如今,大部分曾经牛b的套路早已失去用武之地。

但是,请不要悲观,及时如今门派武学早已没落,但群战中依然可以发挥奇效,现在就让我来细数一下迄今为止依然不可撼动的群战中的门派武学吧。

NO.1血杀刀法

如果你认为双刀双剑群战控制第一,那你就错了。双刀双剑仅仅只是群战辅助控制和高伤害的人头狗而已。真正的群战最强控制莫过于血杀刀法的捆人能力。

无视格挡,将人群捆在一起并且带有僵直,而且一次上限可以捆10个人。相比起双刀必须要对方不格挡且至多只能拉5个人,血杀明显在人群密集的时候捆人和先发制人方面发挥的特效远比双刀给力。

无论是追杀还是驻地战,首先让锦衣卫占领高地是决胜的关键之一。

NO.2金鼎佛光+离多会少

九阴第一群战减伤辅助技能和攒怒神技。当二者合二为一时发挥的作用令人叹为观止。群体减伤70%并且耗怒气极少,攒怒又极快,一个峨眉就能轻松做到让9个人延续3倍的生命,是目前任何套路都替代不了的神技。

NO.3唐门烟雾弹+极乐毒瓶

这两招一招主辅一招主控,二者都是很不错的技能。烟雾弹强在几乎提高了一半的外功伤害和整整50%的闪避率提高,让团队输出能力和生存能力短时间爆表,如果不是因为cd和持续时间太短,其影响力可以高于金鼎。极乐毒瓶则强在对方如果走出范围会被晕住,并且无视格挡晕人。在大军撤退或者抵御强势来袭的敌方时有不错的应用。

同时,最关键的一点:这两招都可以配合各种弹丸类手法打出,曾经有人用追命烟雾弹拿下一片人头,对于群战中那些生存能力超强的古谱土豪来说拥有不小的震慑力。

NO.4冤魂缠足+逆流捧沙

群战中,队伍的机动性格外重要,驻地战王座面前更是如此。冤魂缠足是最弱镇派之一的阎王贴(另外一个是龙抓手)中最有用的一招了。长达20秒范围5米的减速禁轻功技能。4层减速就达到了35%(6层是45%么?貌似还没见过……)的效果。而峨眉的逆流捧沙架招可以轻松减速达到60%,瞬间对方就慢如蜗牛。在驻地王座门口只要轮流安排好唐门、峨眉,就能防住绝大部分人妄想通过红霸体穿越封锁的痴心。

NO.5清风剑法×魔道横行+揽雀尾

(魔道横行虽然不是门派套路,但是依然归入讨论范围)

武当镇派太极拳一直是武当们心中的痛,但是,武当的太极拳却有一个逆天的技能——揽雀尾。6秒真男人时间不死不灭。而魔道横行也是一个很恶心人的技能。清风剑法的群战攒怒能力不得不说是一流的。当三者和在一起时,效用便产生了几何般质的飞跃。真男人时间从6秒变成了13秒,原本极难攒怒的技能变得轻松有怒,原本用一次必死的自杀行为变为了回血技能……OMG

NO.6血雨+魔道横行(魔气纵横)+魔邪纷飞

这里指的是丐帮4内使用,因为血雨高段数群攻配合酒雨神功伤害可观。

首先,开启魔气纵横和魔邪纷飞,在套路公共cd结束后按住招架进人群,当成功招架一次后,直接血雨转进人群。然后出来魔道横行继续进人群,格挡……其实不格挡也行,但是格挡的话可以多补一个血雨。

血雨的特点是免强控但不免弱控,眩晕之类的技能控不住。但是冲锋、击倒、击飞、击退、拉扯都能打断(这就是为什么鸳鸯双刀合刀前晕不住但是合刀后却能晕住的原因)。而魔邪恰好弥补了免疫弱控,瞬间血雨变为了红霸体。并且在酒雨的加成下可以转出2500左右的伤害以及大量攒怒。然后在魔邪的移动速度加成下进出人群也变得轻松,是一个自爆流不错的方法。只要几个够不怕死的人用,短时间内就能做到威慑敌方的作用。

NO.7游丝催魂+九幽阴风

前面既然提到了降低机动性的方法这里也就有相应的提高机动性的方法。九阴里面最有用的加速技能就是这两个了。为什么?因为这两个技能都不会触发公共cd,开启后完全不影响释放其它技能,很适合配合红霸体来冲破封锁线或者骗怒骗正当。同时,如果同时还有菩提邪药、随行以及神行轻功,短时间内可以爆发移动速度,5秒到王座完全有可能。

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