《文明5:美丽新世界》是由Firaxis Games制作,2K Games发行的一款策略战棋模拟类游戏,《文明5》由席德·梅尔设计制作,游戏应用全新游戏引擎,导入六角格机制,采用了崭新的战斗系统、深度的外交互动、以及各种游戏功能,将令玩家获得丰富的游戏体验。同时游戏新加入远距轰炸能力,玩家可于战线后方发射武器,发展战场致胜的新策略。
基本地形(Base Terrain):
文明5里全部有5种基本地形,下表是各种基本地形的基本产出(F=Food 食物,H=Hammers锤子,G=Gold金子)
Grassland 草地 2F 0H 0G
Plains 平原 1F 1H 0G
Tundra 苔原 1F 0H 0G
Desert 沙漠 0F 0H 0G
Snow 雪地 0F 0H 0G (即使雪地地形上有地貌特征的话,也是0F0H0G的产出,不过雪地地形接收资源的修正)
Mountains 山峰 0F 0H 0G
Coast 海滨 1F 0H 1G
Oceans 海洋 1F 0H 1G
地貌特征(Features):
下表是各种地貌特征。注意,与Civ4不同的是,Civ5里面地貌特征的产出覆盖基本地形的产出,而不是累加。
比如,平原森林和草原森林的产出都是一样的,1F1H0G。值得指出的是,如果一个地块上有两个地貌特征,则下表排序靠前的地貌特征决定实际产出。
Natural Wonders 自然奇观 0F 2H 3G
Forest 森林 1F 1H 0G
Jungle 丛林 2F 0H 0G 当被清除(砍掉)的时候变成基本地形平原
Hill 山丘 0F 2H 0G
Marsh 沼泽 1F 0H 0G 当被清除(砍掉)的时候变成基本地形草原
Flood Plains 冲积平原 2F 0H 0G
Oasis 绿洲 3F 0H 1G 与Civ4不同的是,该地块只消耗1行动力
Ice 冻土 0F 0H 0G 只能出现在基本地形海滨和海洋上
所有临近河流River的地块多产出1G(与任何产出累加)。所有临近湖泊Lake、河流River或者绿洲Oasis的地块都被认为有淡水水源Fresh Water。有淡水水源的地块上建农场Farm时,如果有市政科技Civil Service的话,可以多1F产出。
构筑物(Improvements):
构筑物由工人在地块上建造,必须有相应要求的科技。构筑物提供的产出与地块的自然产出(即考虑基本地形+地貌特征后的产出)叠加。下表给出的仅仅是构筑物提供的产出,未考虑进资源的影响。
Farm 农场 +1F +0H +0G 可以建在沙漠、草原、平原等平的基本地形上(也即不能建在山丘)和有淡水水源的山丘
Mine 矿山 +0F +1H +0G 可以建在无森林覆盖的山丘上
Lumber Mill 木材厂 +0F +1H +0G 如果有蒸汽动力科技Steam Power的话+1H
Trading Post 贸易站 +0F +0H +2G 除了雪地外任何地块都可以建设;如果有思想自由政策Free Thought的话,+2科研。
Fort 堡垒 +50%防御 除了森林外任何地块都可以建设;
资源Resoureces:
资源的产出与任何产出叠加。一个地块上有了资源之后,能建的构筑物只有堡垒和该资源对应的构筑物(比如不能在小麦资源上只能建农场不能建贸易站)。下表第二列仅仅是当地块上有该资源时获得的额外产出(即在基本产出之外获得的产出),第三列则是资源对应的构筑物建成后获得的额外加成(不包括构筑物本身的产出)。
第三列资源构筑物建好后的额外产出在百科和手册里都没有提及,百科和手册只提到了第二列的额外产出,不过但你有工人在资源上建造构筑物时,游戏会有提示。
注:下表中有*标示的构筑物需要丛林、沼泽、森林先被砍掉。
增值资源Bonus Resources:
Bananas 香蕉 Plantation 种植场 +1F +0H +0G +2F -1H +0G
Cattle 牛群 Pasture 畜牧场 +1F +0H +0G +0F +1H +0G
Deer 鹿群 Camp 狩猎场 +1F +0H +0G +1F +0H +0G
Fish 鱼群 Fishing Boat 渔船 +2F +0H +0G +0F +0H +2G
Sheep 羊群 Pasture 畜牧场 +1F +0H +0G +1F +0H +0G
Wheat 小麦 Farm 农场 +1F +0H +0G +0F +0H +0G
奢侈资源Luxury Resources:
Cotton 棉花 Plantation 种植场 +1F +0H +0G +2F -1H +0G
Dyes 染料 Pantation 种植场 +0F +0H +2G +0F +0H +1G
Furs 毛皮 Camp 狩猎场 +0F +0H +2G +0F +0H +1G
Gems 宝石 Mine* 矿山 0F 0H +3G 0F 0H +1G
Gold 黄金 Mine* 矿山 0F 0H +2G 0F 0H +1G
Incense 熏香 Plantation* 种植场 0F 0H +2G 0F 0H +1G
Ivory 象牙 Camp 狩猎场 0F 0H +2G 0F 0H +1G
Marble 大理石 Quarry* 采石场 0F 0H +2G 0F +1H +1G
Pearls 珍珠 Fishing Boats 渔船 0F 0H +2G 0F 0H +1G
Silk 丝绸 Plantation* 种植场 0F 0H +2G 0F 0H +1G
Silver 银 Mine* 矿山 0F 0H +2G 0F 0H +1G
Spices 香料 Plantation* 种植场 0F 0H +2G 0F 0H +1G
Sugar 糖 Plantation* 种植场 0F 0H +2G +1F 0H +1G
Whales 鲸鱼 Fishing Boats 渔船 +1F 0H +1G 0F 0H +1G
Wine 酒 Plantation* 种植场 0F 0H +2G 0F 0H +1G
战略资源Strategic Resources:
Aluminium 铝 Mine* 矿山 0F +1H 0G 0F +1H 0G 需要电学科技Electricity才能发现
Coal 煤 Mine* 矿山 0F +1H 0G 0F +1H 0G 需要科学理论科技Scientific Theory才能发现
Horses 马 Pasture* 畜牧场 0F +1H 0G 0F +1H 0G 需要畜牧科技Animal Husbandry才能发现
Iron 铁 Mine* 矿山 0F +1H 0G 0F 0H 0G 需要冶铁科技Iron Working才能发现
Oil 油 0F +1H 0G 0F +1H 0G 需要生物科技Biology才能发现
(Well*/Off Shore Platform) 油田/海上钻井平台)
Uranium 铀 Mine* 矿山 0F +1H 0G 0F +1H 0G 需要原子理论科技Atomic Theory才能发现
除了基本产出(基本地形+地貌特征)外,其余所有的产出都是可以叠加的。
比如,河边的平原山丘上有宝石资源并且建造了矿山,则该地块的产出=平原山丘(2H)+ 宝石(+3G,+1G因为有矿山)+ 矿山(+1H)+ 河边(+1G)=3H5G
比如,不考虑科技影响时,草原森林上有小麦并且建造了农场,则该地块的产出=草原(+2F,因为建农场森林被砍掉了)+ 小麦(+1F,+0F有农场后小麦资源无额外的产出增加)+ 农场 (+1F)=3F1H。