在一个玩家向另外一个玩家发起攻击时,有一定几率触发内力比拼事件。取几率的规则为:
1、根据攻击者所使用的兵器决定基本概率。近身=1/10000、短兵=1/20000、长兵=1/50000、双手=0。
2、取双方的等级差对基本概率进行调整。(一律为高级的减低级的,不论攻击方或被攻击方)公式为:n(基本概率)×10/(alv-blv)
发生内力比拼事件后,攻击方和被攻击方均进入特殊状态。该状态的特性为:
1、双方的当前生命、体力、内力恢复为max状态。
2、不可移动。
3、不可进行任何攻击。其他玩家和怪物也不可对其进行任何攻击。
4、不可打开任何界面。
5、不能使用任何物品。
6、不可点击NPC。
7、不可接受交易、组队等互动申请。
8、不可拾取地面物品。
9、双方在内力比拼的时间段内强行下线,会导致3-5种经脉伤害的最高等级。
10、不可离线托管。离线托管时视为强行下线。
11、在此时间段内,生命、内力、体力的恢复还是正常进行。
12、玩家的气血循环当前值取进入此状态时的值,在此时间段内不发生改变。
在此特殊状态下,双方的生命和内力会不断减少。减少的规则为:
生命减少:每秒固定减少20点,该基数会被当前内力值的所占比例所调节。公式为:20×内力最大值/内力当前值。在计算时需取计算时一瞬间玩家的当前内力值。
内力减少:每秒固定减少50点。该基数会被当前气血循环值所占比例所调节。公式为:50×气血循环最大值/气血循环当前值。
内力比拼的胜负判断为:当一方的生命值先减为0后,即宣告这方失败,内力比拼结束。内力比拼结束后,以上特性均恢复原状。
胜负的影响为:失败者导致2-4种经脉伤害的随机50-100级。胜利者保持当前状态,不发生其他改变。