首先我得声明,我反火炮,不靠任何所谓的外挂!完全凭游戏中的感觉和预判!
WOT最早的版本里,所有的炮弹出膛都是能看到弹道的。在那么时代别说是反火炮,只要是坦克,理论上都可以反,所以那个时代的坦克世界又叫炸B世界。
自从白毛子取消了弹道轨迹之后,火炮看起来就像是到了穷途末路,可仍然坚持玩火炮的炸B,比如我,依然有自己的办法。
办法1:反火炮需要一门好炮!
坦克世界里的火炮都是以打HE弹为主,HE弹与AP相比,有个特别的属性,叫做“溅射”,可以理解为范围攻击。口径越大,溅射范围越大。因此一门大口径火炮,即便不能直接命中目标,也能依靠溅射杀伤对手。
坦克世界里的那些大怪物的溅射范围是多少?T92的240MM炮是8.13米,GWE的210MM炮是6.44米,S51/SU14/212工程的203MM炮是6.07米,征服者GC的233.7MM炮是7.76米。
注意:这还只是银币HE弹的溅射范围,如果是金币HE弹,溅射范围更大!
办法2:反火炮需要一个“好”对手!
有一个大喷子就能反火炮了么?当然不是!如果对手是老鸟,就算口径再大,也休想想反到对方。在炸B时代,火炮玩家哪一局不是胆颤心惊,被点亮了挨炸,压倒了树挨炸,开一炮来不及走还是被炸。甚至有的火炮三人组,开场根本不走位,开鹰眼静静的等着缩圈,只要发现对面基地附近有炮线,或者树被压倒,立刻三颗流星飞过去。所以炸B时代的火炮玩家,一直遵循着不压树、不撞墙、开炮前后走的原则。
可是自从白毛子取消了炮线之后(其实不是真的取消,后面会有解释),这个炸B世界每个火炮玩家都牢记的原则似乎就被忘了,仿佛取消了炮线,火炮就安全了。于是一些火炮玩家就放松了警惕,压树的还是压树,撞墙的还是撞墙,即便是公认的常规火炮位,该怎么蹲的还是怎么蹲。被对面的火炮反了,就“大哭”着投诉,说人家用外挂。拜托!!!人家只是看火炮位的树倒了、墙塌了,心血来潮扔一发好吧!谁叫你群众演员当的那么好!
如果对面不压树、不撞墙,让你没了判断的依据怎么办?请接着往下看,这是我的心得,估计也是很多老鸟的心得。
办法3:根据弱化的炮线进行定位!
其实在白毛子宣布取消了炮线之后,炮线并非真的被取消,而是将非火炮车型的炮线做了透明化处理,将火炮的炮线做了淡化处理。这样一来,想靠炮线反火炮的难度被放大了无线倍,不过也不是绝对。通过鹰眼观察我们就会发现,火炮的炮弹出膛,在飞离车体一两个车位后依旧会显示炮线,而这是其他车型不具备的,根据这一机制,我们就可以推测出对方火炮的位置。
怎么推测?
要想反火炮,首先得揣摩火炮玩家的心态。
火炮玩家什么心态?
“玩火炮啊,简单,找个对面眼车不容易看得到的地方,然后单手抓鼠标等着装弹倒计时就行了。”
不可否认,拥有这种心态的人觉不在少数,甚至整场下来,火炮都不会挪动一下,最多就是转转炮口,左打一下右打一下。如果是这种心态玩火炮,我宣布:他!死!定!了!
为毛?简单啊!因为只要根据前后两发炮弹的炮线轨迹,向火炮位延伸,就可以大致的推测出火炮的位置,然后扔一发送他回车库。
所以我每次火炮开局,都会开鹰眼盯住对方基地附近的火炮位,只要让我看到一条淡淡的白色从镜头里划过,我就会按X键锁死火炮车体,等着他的第二发,然后……如果他是老鸟,开炮后移动位置,那就没有然后!不然的话,嘿嘿……
我说了这么多,是废话么?嗯,在很多人眼里应该都是废话,因为不压树、不撞墙、开炮前后走是火炮玩家的生存原则。要想不被反,必须牢记!很可惜,现在很多人都已经忘了。而我,也在某次盲反掉对面全部的3辆火炮后,放弃了反火炮的“恶习”,太没挑战性了!
至于现在论坛里吐槽的那些反火炮插件,我大致的了解了下,也无非就是根据压树、撞墙来辅助判断火炮的位置,至于能不能打中,关键还是看双方的意识。
PS:曾经某次玩火炮,遇到个很有爱小眼车,他在我面前晃来晃去,把所有能压倒的树木建筑物全都压倒,给我开道,目的就是让对方开局反火炮时产生误判,二炮在此向他表示感谢!!!
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