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LOL上分不要愁 深度分析需要提升的技巧

作者: 小潘 2014-11-06 15:02

2014赛季还有几天就结束了(11月11日),相信很多小伙伴们正在努力的上分吧?在这里小编,小编给你们带来一篇有关深度分析需要提升的技巧的文章,希望可以帮到你们。

对线技巧

对线技巧包括了补刀控线、消耗、线上对拼等多种要素。

首先是补刀,很多时候你会发现也许线上你用强势的英雄或者用你的技能攻击将对面消耗得很惨甚至频频回城,但是对方的补刀和等你却没落后你多少甚至比你还高,你的压制变得毫无意义。这就牵扯到对线的补刀技巧与对线的控制上面。补刀考验的首先是你的基本功,其次是你对这个英雄出手的弹道与抬手以及基础攻击的了解。好补刀的英雄有劫、亚索、剑姬等英雄。普遍具有攻击前摇短,具备辅助补刀能力的技能以及清线快高攻击等特点。比较难补刀的有稻草人、吸血鬼、时光等英雄。如果你下定决心好好练习补刀,不妨每天拿他们练练手,持之以恒一定能提升你的补刀水平。

然后是线上的消耗与对拼。这里就需要你对自己用的英雄以及对方的英雄都有着一定的理解,才能更好地进行消耗甚至击杀。这里拿亚索与辛德拉为例,三级前亚索应该用Q猥琐补兵用旋风耗血有了E尽可能地躲辛德拉的Q技能,原因在于辛德拉一级学Q消耗能力太强手又长根本无法与其对拼,不如前几级保存血量安稳度过。而相反辛德拉应该利用这个优势期消耗亚索,但要注意用平A破亚索的盾还有控制蓝量防止空蓝被反压。到了六级之后,亚索可以凭借自己的高机动性以及旋风风墙打得稍微激进一些,但要注意不能乱放风墙以免被辛德拉QE晕住接大招。而辛德拉可以不断用Q耗血,在将要死的小兵身边放Q技能可以让亚索比较难受。由于QE 推出去的球和大招的球都能被风墙挡掉,所以如果要放大招需要确保亚索的风墙在CD或者你与他处在风墙的同一边。

配合能力

前期的配合能力主要体现在下路以及打野配合线上gank这两个方面。下路的ADC与辅助需要有一定的默契,换言之就是能了解对方的想法。如果是双排固定包下一般下路取得优势的概率会大一些这就是默契的作用。举个简单的例子EZ配合石头人,石头人大招上去EZ接大一波就能耗掉对方大量的血量让对方毫无还手之力甚至直接拿到人头,但是如果没有默契等石头人大完EZ反应过来再放大就很容易让对方用出闪现或者位移技能逃跑,EZ先大会呐喊一声也容易吓跑对面。最好的配合是EZ读大那一瞬间石头人马上R上去这时对方没有反应的时间,石头人落地QE就可以配合EZ一个E上来收掉对方。

而打野与线上的配合也非常重要,甚至能通过打野不断的gank扳回线上的劣势反过来压制对方的强势线上英雄。打野与中单比较经典的配合在S4总决赛上OMG 就给我们展示过,那就是瞎子与亚索的配合。瞎子摸眼或者闪现回旋踢敌方单位瞬间被击飞然后亚索飞大一套带走。更加简单粗暴的连招就是皇子炸弹人,只要皇子大得好炸弹人瞬间就能爆发出200%的输出因为大招中心伤害超高而且QWE在皇子的大招内都非常容易命中。

团战能力

团战包括了前期的一级团,中期的下路小龙团,以及后期的大龙团,5V5,传送团等各种团战。团战首先要明白自己的定位,比如你作为一个坦克,就不能缩在后面等队友先手,而应该挺身而出为后排创造输出环境。而现在的中单作用大多是属于控场和秒人,但不同的英雄定位也有变化。比如劫偏重单带与秒杀对方核心脆皮,发条偏重控制与AOE输出,辛德拉偏重先手与秒人。打野在团战中定位比较灵活,既可以保护也可以突进强开或者秒人。ADC偏持续输出,而辅助的作用就是控制和保人。

团战还有一点就是判断能力,什么时候改追什么时候该撤,什么时候应该龙什么时候应该推塔,什么时候适合与对方打团什么时候又该拖后期避而不战,这都是你需要去思考的问题。也许这一盘遇到了思路清晰的队友Carry了你,但是也许下一盘的队友判断能力欠佳如果让他们自顾自地打很可能会输。所以求人不如求己,培养自己反思与判断局势的能力也是必要的。

团战的操作也很重要,很多玩家线上打得有声有色但是一到团战就手忙脚乱。尤其是逆风或是对方阵容很好的时候,常常不知道应该怎么去打团。联系到刚才说的要清楚自己的定位,然后再随机应变稳扎稳打就可以了。

意识与计算

意识表现在根据有限的情报或者地图上敌人的动向做出正确的应对。其实意识和经验也息息相关,就比如对方卡牌6级消失在小地图视野中,很有可能就是准备飞下支援然后拿龙完美节奏。因为他6级的时候刷野比较慢,飞上又容易丢龙,所以飞下是最有可能的。当然很多低端局的玩家不安套路出牌这就需要更加完善的视野以及你随机应变的能力了。

英雄联盟这款游戏需要计算的地方实在是太多了。算血算蓝算护甲算魔抗算技能CD算大小龙红蓝buff时间,算召唤师技能CD算打野的位置算塔的伤害算小兵的伤害算出装的性价比算一套连招的输出。但其实这种东西主要还是依靠经验,打的多了自然就不用算心中就有大致的估算了,而且有了盒子TGP大脚这样的辅助工具计算也变得方便了很多。最主要的还是自己多思考多总结,这样打一局才是提升一局,而不是做一个混子靠队友Carry或者被敌人碾压。

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