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《实况足球2015》游戏体验心得

作者: 一瞬间 2014-11-10 15:10

《实况足球2015》本作采用了与《合金装备5:幻痛》相同的FOX引擎制作,并采用全新的射门系统,更多的传球选项,更丰富的球员动作模式,更新的动画,加强的观众人群动画和最佳的比赛环境,还有微交易。

国外实况论坛已经放出比赛录像,有很多场。我说下具体感受。

比2014有很大进步,这个确实值得称赞,起码实况认清了态度。

但是,别抱太大期望,游戏并没有实质性的改进,特别是在防守问题上。

直塞特别牛,很可能成为bug一样的存在,而且系统设计的是中场一拿球,前锋立刻就内切跑位,注意,此时后卫一动不动,干瞪眼看你前锋跑单刀,互相之间还不协防,防守不能说没有,但形同虚设。

而射门依旧无敌,各种姿势射门都很有威胁,世界波非常容易进,就算不进也是吓门将尿一裤。而且射门力量过于大,以至于乒乓射门现象很多。

而带球看起来也不是360度无缝带球,感觉是16个方向或32个方向,转身的范围十分明显,并不像fifa那样很明显是360度转身带球。

总之,实况有进步,但还是比不上fifa,想体验进攻快感的会得到乐趣,但是想体验防守或者攻防平衡的,肯定会吐槽后卫AI的。

摆好姿势?只要不是背身,无论是平行,90度或是有后卫干扰,只要没直接碰到球,射出去的都跟炮弹一样。不要盲目迷信,fifa现在非惯用脚射门已经削弱的狠厉害了,这点Konami做得就是不好。

当然优点就是人物身体模型,庆祝气氛,这是比fifa强的。就算是人脸,fifa有采集的也比实况更像,FOX引擎看起来还是有很强的塑料感。

而且15这代实况的界面也弄的跟fifa一样了,跟WIN8窗口似的。要说实况进步很大还是看得出来的,要说比fifa强,这绝对需要信仰。

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