总体来说SS在MOP之前打FSLRQS胜率还算比较高,万年被DZZSDK克制,如今毁灭生存较好,但控制无力,狗狗的强反也早 已成为历史,在战场总是被虐:碰见几个猎人同时群鸦,宝宝上来啃我几下相当难受,对面有治疗的情况下又打不死人。于是我洗成恶魔打了一阵,感觉伤害挺足但是依然打不死人。现在把正在用的痛苦给大家参考:
1、常规4dot不多说了,开打给人群挨个上。
2、主力技能就是这个
3、天赋点出
4、雕文一定要
这样,虽然面板吸血属性为0%(这是100级装备的属性),但是我们的吸取生命已经能达到一个很高的数值了,至少在战场小叮叮众多的情况下能保持很强力的回复。而且痛苦SS的痛苦无常,能有效的防止对面治疗驱散(他驱散就死的越快,这点新手可能还不太知道,看一下痛苦无常的说明),所以,在战场中,如果压力不大,那你的伤害肯定能排到前列,如果战斗中有压力,带着猎人的宝宝跑到后方,给宝宝满dot+吸取生命值,几秒内他的宝宝就会死亡,而你又会满血。杀 宝宝格外无脑快速。