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《这是我的战争》人物食物分配心得

作者: 于momo 2014-11-27 11:28

《这是我的战争》玩家需要保证人物的温饱问题,才可以在资源匮乏时存活下去,下面就是小编带来的玩家分享的这是我的战争节约食材消耗技巧心得,通过对人物饱食度状态的一点探究,定制你的食物分配,最多可为你的团队节约50%食材! 

饱腹度:

决定人物对食物的需求程度,wellfed状态会有助于加快受伤,生病,以及不良情绪的好转,hungey及以下状态会使病情和伤口恶化程度增加,并且可能会染上新的疾病。

饱腹度显示情况:

wellfed -吃饱的

-半饱的(无显示)

-凑合(无显示)

still hungry -有点饿

hungry -饥饿

still veryhungry -很饿

very hungry -饿疯了


心得分享:

wellfed的效果相当于服药以及包扎了绷带,所以如果你的队员既生病了又受伤了又沮丧了,那么让他吃到wellfed并且去休息会比吃药+包扎+喝酒再去休息效果更好,也更节约资源。

队员在白天屋子里不会降低饱腹度,饱腹度的减少只在夜晚搜刮归来的清晨一天刷新一次,每位队员的减少量是固定的,但减少量又因状态的不同而不同。

我们把饱腹度量化后可以更好的解释它的作用机理:

设定普通状态下(刚刚开局)人物的饱腹度是0,那么:

吃饱=1

半饱=0.5

凑合=0

有点饿=-0.5

饥饿=-1

很饿=-1.5

饿疯了=-2

每生吃一捆蔬菜或者一块生肉,为人物回复0.5的饱食度

每吃一顿饭,为人物回复1的饱食度

每吃一个罐头,为人物回复1的饱食度

食用效率:

1顿饭=1罐头=2生食

每天清晨饱腹度的降低机理:

当人物的饱腹度为整数时,饱腹度-1;

当人物的饱腹度为分数时,饱腹度-0.5.

也就是说,系统会将人物的饱腹度下降到下一个整数为止


我们可以利用这个机理来尽量减少人物每天消耗的食物,最多可以下降50%。

减少消耗方法:

宗旨:让每一个队员都保持在分数状态的饱腹度,这样他们转天就只下降0.5的饱腹度,为你省下50%的食材

参考数值提示:

分数状态的饱腹度有:

半饱(不显示),量化为0.5

有点饿(stillhungry),量化为-0.5

很饿了(stillveryhungry),量化为-1.5

人物在白天保持在以上三个状态时,转天下降的饱腹度仅为其他状态下的50%

注意半饱状态是游戏的隐藏数据,并不会显示在人物面板,需要玩家手动操控普通状态的人物去吃一块生食达到。

结论:

沿用此方式可以节约的总材料为:

50%食材+做饭用的灶台所需材料+升级灶台所需材料+做饭需求的柴火+做饭需求的水分+厨子角色的一些时间。

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