这几天关于国服枪骑坦与双刀坦的争论挺多,不过,目前我还没有看到有人说到关键问题所在,所以今天,我在此用科学的计算公式来解说一下,为什么,国服的枪骑坦,在英雄本里会如此吃亏。
公式!
在解说这个问题之前,
大家要先了解一下TERA的防御力计算机制:
★综合防御力★ = 防御性能总和×(0.5 + 0.01×抗打)+基础防御力
其中,防御性能,在国服装备上是翻译成“防御效能”,
包括衣服、手套、鞋子、耳环的防御效能,
以及国服坑伦独创的精英防御秘药,
和防具上的“与精英怪战斗时防御性能提升”等等,
只不过,精英防御性能带来的防御力,
只针对所有精英怪生效——即副本里的所有怪,和野外讨伐任务的重型怪,
所以不会显示在人物的面板属性上。
基础防御力,则是指人物全ネ果时,面板显示的初始防御力,
比如弓手是2,枪骑是1,可以忽略不计。
实测!
这个公式,是全世界TERA各服都通用的计算公式,在外服已经是普及多年的常识,
我不多做解释了,直接放截图,不信的人就自己去验证吧:
如上图,我的弓手在只戴手套时,
综合防御力=手套防御效能(658+151)*(0.5 + 0.01×弓手初始抗打76)+基础防御力2=1021,
公式计算结果与图中实际数据,完全一致。
原版!
理解了这个公式,
大家就能够明白防御力的大致原理了,那就是——抗打越高,对于实际防御力的提升就越高。
原本,按照外服原版TERA的设计理念来说,
枪骑坦和双刀坦,在实际防御力上是相差无几的:
1、枪骑重甲防御性能高,但是枪骑初始抗打低——只有35
2、双刀轻甲防御性能低,但是双刀初始抗打高——高达78;
原版TERA就是通过在抗打和装备上一高一低,来实现两种坦职业的性能平衡,两种坦虽然技能风格和操作手法截然不同,但是最基本的防御力,是差别极小的。
但是!
由于国服坑伦独创了“精英防御/攻击性能”这种属性,导致原版设计的重甲轻甲的防御力平衡,在国服完全被破坏,
附加的精英防御性能越多,抗打数值高的职业就越划算。