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《碧雪晴天》各职业加点练级攻略

作者: 张良宣 2013-05-15 21:09

1.各职业加点练级攻略心得。

一,师徒任务到10级,各职业可以学习新手师徒任务攻略文章,这里不作说明。新手到12级可以在师付的帮助下先做丰城郊外的土匪任务,就可以升到13级,回去跑丰城时,要记得路过石山时打好6个铁备用,杀了土匪后回去做大钟任务得一个装备。

二,升到13级各职业就可以有了练级的基础技能了,这时玩家可以打怪升级了,这时的加点和技能才真正开始。下面以各职业的加点和技能分别论述:

1,刀客。 刀客是近身肉搏的专家,使用的武器是各种刀。刀客在力量上有着天生的优势,其他几个基本属性也比较平均。刀客的初始基本属性是:力量( 16 )敏捷( 8 )体力( 12 )智慧( 4 )。每升一级,生命最大值增加 6 点,精力最大值增加 6 点。

每分配一点基本属性,对刀客攻防的影响如下:

力量(最小伤害 +2 追加伤害 +1 )

敏捷(命中率 +6 躲闪率 +5 )

体力(最大生命值 +7 物理防御力 +3 )

智慧(最大精力值 +5 )

从中可以看出,刀客的近身攻击是最强的,在加点时要突出力量。从12级开始,刀客已拥有回春,惊天,紫霞技能了,这是刀客的三项基本技能,也是重点要练的。

(1),属性加点:由于从新手村开始到天理教前的一带怪物,怪的攻击不是很强,击一次怪物所得的经验是以砍一刀的伤害决定的,因此为了获得最大化经验,体可以不要加,敏略高于等级基础上,升一级以4力1敏加,敏略高于等级的目的就是能穿上装备,还有就是保证刀刀命中,杀怪效率更大。4力1敏的加点法一直可以加到等级40级以上,如果40级了,你的装备极品化,还可以继续4力1敏加。智对刀练级打怪来说无用,永远不加。

(2)技能加点:前面说过了,上了12级刀拥有三个重要技能:回春,惊天,紫霞。但好多新手会重点加回春或惊天,不考虑紫霞,后果将相当严重。既然刀在于力量大小决定攻击大小,惊天刀决的提升使刀的攻击更大,因此惊天要重点加,但惊天加高了,相当费兰,你的惊天根本开不了啊!如何办?正确的加法应是:紫霞是被动技能,紫霞使你的精力值最大化,让刀的回兰更快。

紫霞与惊天要3:2地加,回春只加2个,回春用来跑步不少血就可以,不用于打怪。如你有18个技能点,则可以这样加:;回春2个(不变)紫霞9,惊天6(3:2加保证开惊天打怪费兰不多)。到40级刀的紫霞和惊天可以练满20点。这样的刀客初具杀怪威力,练刀的勇士们杀啊!40级以后才学满回春用于PK。刀的三项技能到60级全满,PK场将成为真正的勇士。

(3)练级方法:新手练级的误区就是打同级的或高几级的怪练级,以此显示自己的能力,以为越级打怪经验越多,实际上这样的打法是很笨。

打怪得经验以一刀的伤害决定,怪等级高于人物等级,被伤害打折,对玩家的伤害将越大,这样的后果是得的经验更小,费血更多,还要搭上复活。经实际测试,打小于人物等级5级的怪物得的经验不打折,也就是说固定大小的攻击,虽然打同级与小5级的怪物的伤害度不同,但实际得到的经验一样。因此玩家不可激进,脚踏实地打小4到5级的怪物练级吧。具体练级地点,用H键帮助查看怪物的等级和地点。刀的练法以单体近身为特点,寻找相对怪物少,以打一进一的练法是练刀明智之举,这样避免众怪围攻。

道士练级的攻略,首先要研究道士的技能特点:

火球:攻极低,命中低。

毒蛇:6级技能攻低,+1+20伤害 命中低。而且怪被慢慢毒死时不加经验,不学。

雷霆:12级技能攻低,+1技能+8伤害 面积攻击,但实际攻击时命中效果不理想。

冰球:12级技能+1技能+14伤害。基本不考虑命中问题,完全由操作来控制命中(这是实战关键)。

光球:18级技能+1技能+20命中低70%左右,费蓝大。打不中跑动中的怪物。

离火:24级技能+1技能+8伤害 每级费精力+1 同冰还需,满级总伤害同冰球,但必须四击中。在引怪求取全击中的效果上更受限制。

五雷:30级才能学49级才满总伤害低过冰球,满级费蓝60,也不能打中跑动中的怪物,只能上线保护原地打魔法怪。

万邪:36级技能+1技能+20伤害,基本不能打跑动的怪,能隔墙打怪 无用技能。

寒冰:42级技能+1+6伤害,近身命中极高,可PK也可打BOSS用。

雷炎:48级技能+1+23伤害,基本不能打跑动的怪,能隔墙打怪,每+1级精力多费2点后期练级技能(并且只适合用上线保护来打魔法怪)

道士的属性加点选择:45级前怪不是很强,完全可以4智1敏加, 敏同级或略高。45级后看装备特点,适当补体。

道士技能加点选择是1级毒蛇1级火球多的全加两仪,12级前要加两议到12点,12级开始学冰球,每升一级加一点冰球,直到满20,此时12点的两议完全可以维持20点冰球练级而不费兰,冰球仍然是道士50级前的主要练级技能 , 群击仍然是道士的主要练级和PK手段,因此冰球即使在52级后不再有用于升级,但是作为克制弓的PK手段仍然有重要作用,冰球+寒冰是道士的主要PK手段,远程冰球,寒冰近身,19-20级的两仪还是不可缺少的。

如何引怪最大限度地保证冰球的三击中是道士升级快慢的关键,在假设一个人练级的情况下,利用转圈跑动引来群怪, 当怪接近自己身边时,多走一两步调整好怪物的集中度,再进行连续的两三次攻击,补回跑步的时间损失。

这样的练法,就是敌进我退,敌远我攻的迂回战术,目的是打中怪物升级同时,使怪物(物理怪)无法打到自己。25到27前打昌宁,27到30打固水,30到33打毕方,34到36打拒毕,36级装备好可以打黑狼,33-37在黑狼区打38打双头怪最合适,此后如果装备好,怪因为级差问题不再对人物形成太大威胁的时候,比如可以顶得住2下不死的时候,怪物如果形成差不多一直线时可以顶一下怪,让后面的怪追上来摆好阵形再跑开再打。

打双头的跑位也是很讲究的,38打时在第一房间足够了,如果感觉不够就进第二房间,不要怕,在跑动的过程中双头的攻击命中很成问题,我经常在调整步法时在怪物众中穿行而过。第一房间引怪在上下两个柱之间转圈,保证跑上去时下面引来的怪不会掉头走,本人喜欢逆时针转圈,到右上角回转时连跑多步,在放弃追杀的怪回去的路前面打它们于是又可以不让怪物掉队了。以后级高了怪不够杀了就需要跑进第三间去打了,如果有箭妖上线保护先杀之就行了,此后只跑第三间和第一房间,第二间的经常往1或3房间跑的,不必要留在哪打。

还有就是步法问题,有时候是可以走半步打一下的,而关键的地方是在这半步就快走完的时候马上回头打,这和原地连打两下的时间差非常地下,掌握好这一步法的时间节奏对升级速度很有帮助。当然是不可能永远半步打怪的,怪很快就能追上来,而这种步法也只适合打双头怪/双头怪魔。45到47级可以试用上线保护打箭妖,48级可以到皇宫(让朋友帮助清怪,穿线保护刷怪)50级左右可以到王陵上线保护打光系怪物,具体地点玩家自己找。52级到河池刷冰龟,55级到安陆源刷火箭妖,59级到聚妖洞刷冰秀罗,技能选择是学雷炎或寒冰。

以上言论从前辈高手“我心有愧”学习心得。本人是刀客出身,肤浅之谈,希望得到高级道士的前辈们修正。以后的路更长,特别是2。0版,上线读秒,道士利用上线保护打怪,受到了严重挑战。上述论述可能有些分歧。

弓箭手擅长远距离物理攻击,弓箭是她们最擅长的武器。弓箭手的攻击略显不足,但她身手敏捷,行动速度最快。同时,她们的攻击的准确度也是最高的。因此弓剑手可以利用快速躲闪和高命中来战胜对手。特别是武场上,一个灵活的弓箭手将是PK的高手之一。

弓箭手的基础数值是

力量 ——12 敏捷 ——8

体力 ——8 智慧 ——12

每升一级,生命最大值增加 6 点,精力最大值增加 6 点。

基本属性对攻防的影响

力量 +1—— 最小伤害 +1.5 追加伤害 +1.5

敏捷 +1—— 命中率 +5 躲闪率 +7

体力 +1—— 最大生命值 +6 物理防御力 +2.5

智慧 +1—— 最大精力值 +6

从数据可以分析出,虽然弓箭手的力量对攻击加得不高,但敏捷系数最高。最小伤害(基础伤害)与追加伤害平均,我们在选择装备上,带双攻装备能有效提高弓箭手的攻击。

由于弓手的技能属性来说,力系与魔系较折中。因此弓手加点可以分力弓和魔弓。

首先谈力弓加点法:(比魔弓较简单)本人认为50级前的力弓手为了打怪冲级(不为了PK),力量的最大化决定升级快慢。从10级师徒弟任务出关,技能只加百步,别的技能不加,属性点:体和智不加,敏同级,余全部加力。到36级后期,百步学满后,把以前放着不加的技能才开始加天水(天水前面的技能只加一个,为了接上),直到56级学满,60级后学火环技能。力弓的魔法技能不是升级的主要手段,但用来打BOSS或帮会任务作用大。

50级后的力弓可以偿试PK,上面说过敏对弓箭手的作用相当大,把敏加高,高于等级30点(体和智不加)在武场上PK时,用左健描准敌手,然后快速用ASDW键点击移动,弓手可以左键发射一次,连续锁定攻击对方,发一箭就按一次移动快键(ASDW),由于网络的延时,加上高敏弓(躲闪高,被打到的系数小,以此来逃命)被打到的概率就小,当敌手(特别是刀或剑)还没有接近时,可以在两次高命中内把同等级的敌手对倒。即使接近了,由于网络的延迟,自己被打到的也是空体。

力弓升级,前面说过了,追加与基础较平均,追加攻击对弓手的有效度还是较大(与刀客而言),因此装备选择双攻(极品+6以上双攻)利用上线保护打小3级左右的魔法怪,不费红和兰。

下面魔弓加点法:魔弓加点较复杂,由于技能学习上的等级限制,30级前建议以力弓冲级(目的是百步加满后,天水以前的技能都不加,留用),30级后不洗点可以慢慢转化为魔攻,力量加为等级的两倍(如果装备不穿同级装备,力量当然可以适当少加)敏同级,余加智。

体力不加,可以选择加防加躲加生命的装备来弥补。36级后开始学天水升级,65级前的魔弓手,天水是升级的主要技能60级后学习火环。由于魔弓用技能升级,非常费兰,学魔弓本人认为只是弓的魔弓技能独特(单体攻击,远程命中高,技能漂亮)打BOSS是魔弓的特长。但武场PK远远不如力弓命中高,本人还是爱好力弓。

剑客的加点攻略心得谈。

剑客的基础数值是 :

力量 ——12 敏捷 ——8

体力 ——12 智慧 ——8

每升一级,生命最大值增加 5 点,精力最大值增加 7 点。

基本属性对攻防的影响

力量 +1—— 最小伤害 +1.5 追加伤害 +1.5

敏捷 +1—— 命中率 + 6 躲闪率 +6

体力 +1—— 最大生命值 +6 物理防御力 +2.5

智慧 +1—— 最大精力值 +6

因此,网上的职业介绍中说:“剑客专心修炼剑法,手中长剑拥有强大的威力。剑客的各种属性比较平均,没有特别擅长的,但也没有明显的弱点。”剑客前期表现平平,但是我们不要对剑客小看,由于剑客独特的技能,是各位刀客帅哥争相追逐的剑客美女,刀客帅哥与剑客美女一度成了武林配对热。云:“剑仙之化境,于千里之外取人首级如探囊取物”,剑客完全可以修练到此境界。

练剑高手之一胡索奥在老论坛上对剑客有过精细的论术,原帖地址:胡索奥论剑

这里再谈一下我对剑客的体会。

由于前期剑客的加点属性对剑客的攻防作用不是很明显,升级速度不如刀和道,但剑客是后期之秀。乱神、凤舞、迷魂还有返神的特独技能将帮助这位美女渡过各种难关。

从师徒任务出关,完成杀狼任务后,这时你10级了,在师付带领下可以直接完成土匪任务达12级,做好大钟任务就达13级。这时剑客就拥有了三项重要技能,也是剑客主要技能:迷魂(1级始学,降防作用)、凤舞(6级始学,增加追加攻击)、乱神(12级始学,降攻作用)这时的技能加点为:迷魂1,乱神2,余下技能点全部加凤舞。属性点还是与刀客一样:敏同级,体和智不加,余全加力升级(力剑是剑客的必选之路,剑与刀一样,没有魔法概念。因此本文只论述力剑,魔剑与本文无关)

师徒任务出关后,剑客就要自己加油练级了,打怪办法:先施放乱神降低怪物的攻击,然后用凤舞追加杀怪,装备选择:一般的双攻装备都可以,物防对剑客不是十分重要,因为有乱神。随着打怪升级,属性还是按4力1敏加点,技能加乱神,由于凤舞非常费兰,本人认为40级前的剑客要先满乱神后学满凤舞,18级的返神只加一个够了。

40级后的剑客,乱神和凤舞两大重要技能学满了(力剑与力刀一样,技能点数的有限性决定,冰心剑决,痴心一剑等等都是中看不中用的技能,不学。如果有人要学魔剑,本帖不看也罢)剑客已初具杀伤力。接下来升级,就要学习迷魂来PK,有人认为40级前也可以迷魂加凤舞练级,当然有一定道理,但本人认为怪物的攻击强大,乱神能有效降低怪物的攻击,打怪省血省钱。剑客的乱神和迷魂双重作用,剑客在练级时可以单练,可以选择比等级小3级左右的物理怪物单挑练级。

这里还是引用剑客胡索奥的文字:“除了用道具升级快,还有一点那就是用好装备,装备附带其他的属性对剑意义不大,因为有乱神(对魔法攻击的怪不起作用)在时刻防护着你!还有一点,在选择装备带伤害方面要注意能带追加伤害的最好,因为剑的

风舞(伤害加成)里面只是对追加伤害加成!综上所述,30级时,武器不需要+5 +6的,而是需要多合魔瞳!41级一定要有一个强攻符。”因此,剑客的剑气在于追加,她的武器也是追加高于基础的。虽然追加命中具有随机性,但追加的伤害远远高于基础攻击,一旦追加攻击完全命中同等级别的职业,完全可以秒杀对方。剑客在PK场上,先施放乱神或迷魂

对手,使对手处于消极态势,然后剑客在快速移动之中,突然接近对方,寻求一剑追加秒杀对方。逃命时快速切回返神补血。剑的唯一不足:精力消耗过大。因此剑气一出,必须夺人之命,否则慎用。

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