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《中途岛之战:太平洋》玩家个人的经验心得

作者: 佚名 2013-05-12 16:54

最近特别喜欢玩这游戏~ 明显设计团队是偏向大炮巨舰主义的~ 航空兵被弱化的可怜~ 不过这一点正好满足了很多人的需求哈~ 总之这款游戏的确很不错~

玩时发现了一些有趣的细节 当然这些细节仅是针对此游戏 别拿现实较真儿…… 游戏嘛~玩的就是开心

1心理素质爆好的船员 无论多混乱的海战就算是两艘BB贴身对轰 上面的船员依旧若无其事的慢慢晃(- -)

2沉船时仔细观察海面 你会发现有很多船员在游泳~(很细致的一点)

3重型轰炸机的妙用 航空兵被弱化了,在正常游戏点数下那种小规模的航空队根本消不掉一艘BB 有一次我是在被逼无奈的情况下把对路基作战的重型轰炸机调轰船了(B17或B29那种~) 效果出奇的好~因为重轰血多皮厚~几轮高炮扫射也没打掉多少血 结果两轮炸弹下去一艘航母就喂鲨鱼喽~(就一队,三架用了两轮~)

4别小瞧衣阿华级那区区几节的“高航速” 纯粹的BB党大多喜欢大和,认为衣阿华挑不过大和 可是至少在这款游戏中,那区区几节的高速却可以逆天 灵活规避炮火,快速脱离战场。 因为游戏里的BB是有自动修复功能的,能快速逃跑就有无限可能~哈哈~ 再说衣阿华的皮不比大和薄多少炮也不比大和弱多少。 游戏数据:衣阿华极速34。大和极速25。 CV才22……CL、CA之流才勉强拉到30,可见衣阿华的确是高速。

5美帝的海军防空能力比小日本有效~ 本来这游戏的航空兵就给弱化了~ 再加之美帝的先进火控~ 反复尝试证明衣阿华和南达科他的高平两用副炮很逆天~ 臭名昭著的樱花都无法贴身XDDDDDDD 但是日系舰种的那高射火力就相对寒碜了……(只是相对)

6浅滩不浅…… 在一次夺岛战斗中我用一艘大和对阵四艘乔治V 最后快不行了~我试试历史上日本海军的计划到底是否可行 我硬拖着快不行的大和开到浅滩。 结果还是被打废了~于是我想废就废吧~可以理解~要真是仗着浅滩就继续轰对方的确点破坏游戏平衡 结果惊人的一幕出现了……大和缓缓的沉入了沙滩里(是里……) 
但是大吨位船只开到浅滩还是有搁浅减速的现象。 (我没法解释……)

7抢岛千万别指望空降…… 虽然空降的机动性和灵活性很高,但是…… 两队空降可以换一个BB 在正常抢岛模式的那点点数所换来的运输机+战斗机+俯冲的混合空队可以换一个很有战斗力的舰队。 二者的抢岛成功率和生存率不用多说了……

8有些现实中的经验带到游戏中没用…… 熟悉太平洋战历史的朋友都知道零式的动力很强但是一中弹就会解体,野猫虽然老旧但是带着几十个弹孔回到航母却很常见。 游戏里没这套~野猫挑零式就是很吃亏~

9别急着让飞机升空给舰队护航 舰队是什么航速飞机是什么速度~ 
所以飞机给舰队护航只能在舰队周围盘旋 不知是AI的问题还是什么问题,经常会出现撞几事故…… 所以等有敌情再让飞机升空还来得及。

10登陆舰是废柴~ 虽然登陆舰抢岛速度快 但是很容易被灭掉~ 
不如拿个BB在岛旁边慢慢磨~

11这不是猎杀潜航…… 这不是猎杀潜航别对潜艇抱有太高希望~ 一个小小快艇都能追得你很头痛…… 更不用说什么DD和反潜机了……

12有条件出BB其他舰种都废柴 还是那句话……这游戏的设计团队明显是大炮巨舰主义者……

13船只抢岛就一定比空降好么? 不……如果你用CV或DD去靠近岛屿很快就会被岸炮轰得想哭……

14我就是CV流~我不信航空兵干不过BB 好吧~举个例子 标准1200的游戏点数能出12队也就是36架俯冲。 同样1200点能出4艘大和…… 而且一个BB能扔出10架次的水上飞机去骚扰和拖延时间 你看有胜算么……

15实在喜欢CV流那还是选美帝有优势。 因为美帝的俯冲可以挂火箭,这玩意儿规避不掉。

……

补充: 
BB:战列舰 
BC:战列巡洋舰(游戏里没这类、几个严格意义上的BC都划入BB了) 
CA:重型巡洋舰 
CL:轻型巡洋舰 
CV:航母 
SS:潜艇 
DD:驱逐舰

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