基本的战争常识:
1.进攻方在战斗中会受到一定的惩罚点数;
2.防守方所处的地形,天气,防御工事等级,战壕值,指挥官特技,科技等等,都会给防守方带来防御加成。
3.进攻方在白天战斗效率较高,晚上很低;
4.不同的部队有各自擅长的作战环境,如坦克师擅长平原战,山地师在丘陵山地战斗力突出,海军陆战队在登陆战,沙漠地带和热带雨林都有突出表现等.相对的在不擅长的地形,战斗效率会大大降低,例如坦克师在山地中往往只能发挥不到10%的战斗力。
5.兵种混编会有进攻加成,比如步兵与装甲师。
6.战略部署,利用这个指令可以减少部队的移动时间,也可以用在即将被包围的部队的逃脱。
7.善用空军海军的战斗支援,利用战略轰炸,对地攻击,海岸炮击,攻击港口,攻击机场等指令。
基本的战术常识:
1.分进合击:面对开战的国境线,选择几个进攻方向进行突破,之后共同进攻敌方防御较强的省份,充分利用临近省份的协助进攻;
2.突袭包围:利用速度较快的部队,在敌方布置兵力之前将敌方的部队迅速包围歼灭,需要注意的是保证已方不被切断补给或反包围。
3.威胁进攻:面对可以打败守军但一时无法占领的省份时,就可以选择进攻,取得胜利后再待命,这样能够消耗敌方的组织度和兵力,而有利于己方的恢复,这种战术在防守时尤为有效。
4.切断补给:面对数量较多的敌军,一时难以突破,此时利用其他部队,切断敌方补给,待敌军组织度下降一定程度后再进攻歼灭。
5.天时地利,利用不同的部队在不同地形所发挥的战斗效率,注意白天夜晚的进攻效率,注意天气对部队的影响。只有因地制宜,才能够获得最大的战斗优势,并转化为胜势。
个人实际心得:
接下来以1936年的中共为例,一开始中共只有三个省延安平凉和咸阳,IC TC 资源都比较少,同时与中华民国处于交战状态,虽然军队数量不多,但是素质很高,都是36年步兵师,指挥官技能也都很高。但是不久会发生“西安事变”,交战双方占领的地区会还给对方并签定停战协议。
我在前期的战略目标是:在37年七七事变吞并中华民国与晋系,这样才能在北京一带有效地组织起对日本关东军的防御(晋系和中华民国的部队根本挡不住日本的进攻),面对日本关东军寸土不让!
第一阶段,在西安事变前积极搞生产,积攒力量,等西安事变结束后迅速与中华民国宣战,由于中共的优秀军事将领很多,所以我以2-3师为一支部队,进行三线闪电作战:西线多用山地师,直奔西北三马(中华民国的傀儡国)的首都格尔木,那里是西北三马的首府有IC有资源,沿途的战线可以不管,只要维持补给就行,占领格尔木就可以直接吞并西北三马;主力放在东线,迅速攻占西安,然后到河南,最后直奔南京,因为在一段时间后,滇系也会对中华民国宣战,借助这个时机迅速占领南京和其他关键地区;南线部队的主要任务是维持东西线部队的补给线,同时缓慢将战线推进至长江沿岸。 一段时间后,中共吞并了西北三马,与滇系瓜分了中华民国并在长江南北划江对峙,此时进行第二阶段的战略,南北两线作战:南线面对滇系冗长的战线,需要投入较多的部队来渗透突破,然后直到广州,吞并之。北线用数量较少的部队吞并晋系。由于滇系晋系的部队素质相当低,在我中共精锐部队的顽强进攻下不得不一败涂地。 时间把握的好的话,吞并晋系滇系不久日本就开始宣战,此时需要将南线的部队主力迅速向北转移,与北线部队汇合,在张家口,北京,天津一带展开机动防御:敌军主力进攻的省份我军应主动撤出,等敌军进入我方地区补给士气未恢复时,再集中优势兵力收复失地。同时南线其他部队应在沿海地区密集防守,防止日军登陆开辟新战场。 等我军主力全部到达北京后,便可以运用人海战术展开反攻。目标直指满州国。随着我方占领区越来越多,IC越来越高,军队越来越多,日军的溃败就越来越快,中间可能日本会提出数次停火协议,个人以为吞并满州国,将日军赶出朝鲜后再停火。 然后安内,吞并新疆与桂系,完成全国统一。之后有了全国的基础,统一世界也只是时间问题。
游戏结束: 战争灾难
海陆空三军选项下面,有加强旅,机场和港口可以选择建设。 接着下面还有6个小项目,分别是防空,雷达站,反应堆,火箭基地,运输舰,护卫舰。除了运输舰和护卫舰之外,其他的各项都必须通过相应的研究科技触发才能够进行生产(生产部队需要投入IC,当IC不足时,会按比例减慢生产速度。需要加大IC在生产上的投入,而IC的总量是一定的,无法在短时间内增加,所以只能拆东墙补西墙,暂时搁置相对不重要项目上的IC投入,来满足生产的需要。) 右边的IC分配很关键,需要时刻注意并根据实际情况适当调整,生活消费品决定了金钱产量,科研经费以及国民不满度,通常只要不增加不满度即可,一般不用调太高。产品主要是军事部队与设施,根据实际生产情况以及时间需求来调整。补给品维持部队正常运作的必需品,通常只要保持一定量就可以了。增援主要是战争时对部队损伤的支援,在战时时刻根据实际情况来调整。升级主要就是部队和加强旅的升级了,主要看时间安排。 生产完的部队,会自动编进预备役中,可以通过点击战略地图左边一栏里面最后一个方框,然后进入预备役里面逐一进行部署。未部署的部队需要消耗额外份额的TC。另外,进行“战略转移”的时候,转移的部队在转移过程中,会一直呆在预备役页面中,直到完成了“战略转移”才会出现在目的地。
外交,左边选定外交对象后,右边会有相关的指令。
游戏中常用是宣战和贸易协定。
通常可以宣战的情况是独裁制度(可以随意宣战)或者干涉主义足够的情况下所保障独立的国家受到进攻。 贸易协定主要是来进出口各种资源,出口本国特产,补充本国不足。贸易对象优先选择友好高的国家,当然资源丰富也是必要的,主要有德国,苏联,英国,美国,法国,委内瑞拉(石油)等。
点自己的国家,右下角主要是各种制度和体系,一年只能调整一次,具体情况在前面的内政有说明。内阁成员的变更也在此界面,每一个变更将会增加1的反对率。 在交战时,外交页面会有请求和平选项,点选后会出现“坚持我们的要求”“提供无条件停火”“乞和”三个选项。“坚持我们的要求”就是向对方要求割让领土;“无条件停火”是双方停火,并且放弃已占领的土地,恢复开战前的国界;“乞和”则是向对方割地赔款求和。另外通过历史事件或者答应对方提出的和平条件,也可以达到停火的目的。 军事联盟中可以直接要求控制其他国家的军队,来达到统一指挥作战。并且同盟国一定几率会无偿提供科技图纸,加快科技的研发速度。
占领别国后,选择解放可以使之成为自己的傀儡国,除了每天向本国输送资源外,傀儡国与军事同盟类似,军事通行,军队控制和无偿提供科技图纸。 处于军事联盟的国家可以进行贸易谈判可以通过贸易谈判来交换科技图纸。 对他国战争后,想要吞并的话,需要占领100%的胜利点所在省份和首都,而不一定是全部省份。
另外当所处的同盟跟别的势力出于战争状态时,无法脱离同盟。
军队战争:
部队: 游戏中,每支军队都驻扎在各个省份中,选定某个部队,在本省可以自动恢复军力,也可以反游击,其他地区可以移动,进攻,协同进攻或者协同防御。同一省份的部队可以拆开也可以合并。 部队的命令,选中部队后在部队界面选择。也可以点目标地点出现选项部队的移动,选定部队后,右键点击目标省份即可移动或进攻。 战略转移必须先研究步兵科技中的补给类的第一项“后方区域补给”才能使用。用法是:先选择部队,然后Ctcl+右键(点击你要去的地方)就可以了。 海运,当足够数量的运输船在陆军所在省份的港口时,点击相应陆军,下方会有个登舰选项,空军运输伞兵类似。 ,运输船中的部队登陆需要选中运输舰队,点击下方的登陆选项,右键点击目标省份,注意目标省份需要有海滩。 空降,运输机空降部队下达空降突击命令,选择目标省份即可,要注意的是,运输机和伞兵的组织度都满的时候才能进行空降突击。注意空军和海军的可进行任务类型受科技影响,只有研究出科技才能执行相关任务
可以用ctrl+右键点部队的标志,选择某个省的某军种的所有部队,也可利用shift可以对已选中的数只部队中一支解除选择。
通常每个省份战斗上限最多是12个师(由省份最高军衔决定,元帅统帅12个师) 超出指挥上限会有作战惩罚,减少作战效率,但是指挥部可使指挥官的指挥上限加倍。
一个陆军师只能配备一个加强旅。不同的部队,都有一些加强旅无法配备,例如步兵师无法配备坦克加强旅等。
指挥官:
在默认状态下,游戏会自动对部队委派指挥官。
更换指挥官,选择目标部队,在左边的部队资料中点击指挥官头像,会出现所拥有的指挥官名单以供更换。每个指挥官都有特长技能,技能点数,经验值和军衔。特长技能能够给他指挥的部队提供额外的战斗奖励。每次指挥战斗,该指挥官都会获得一定数量的经验值,累计到100点经验值后,则自动清0并增加1点技能点数。也可以手动花费1点技能点数给该将领的军衔进行晋升。军衔越高,则该将领能够指挥的部队越多(指挥超过军衔允许的部队数目,会有额外的战斗惩罚),但是技能点数越高,战斗效率也越高。
占领的省份:
对于没有领土要求的省份,占领后,工业值和资源会先降低到0,然后再慢慢提升到固定值。而该省份上的资源,最高只能恢复原来的一半水平,而该省份的IC,只能使用其数值的20% 。相反,有领土要求的省份,占领后,就能取得该省份的所有资源(比如,德国对奥地利有领土要求,则德国无论通过战争还是事件得到奥地利的领土,都能够完全运用奥地利省份的资源,相反,如果德国占领法国的土地,由于对法国的土地没有领土要求,所以就无法完全利用该省份的资源)
而无领土要求占领的省份(非核心省份)会出现游击队。降低游击率需要在已占领的省份驻扎部队,比较有效的方法是用卫戍师(附加宪兵宪兵加强旅效果更好)来反游击。需要注意的是,反游击的效果只是临时性。一旦撤走部队,游击率又会上升到原来水平,基础游击率只能靠政策来改变。一支卫戍部队会影响本省与相邻省份的游击指数,具体部署视具体省份地形而定。
如果攻占的省份,并不属于敌对势力,而是该势力占领的别国领土,而本国与该领土的原主人并非处于战争关系,那么这片领土就会自动判定还给该领土的原主人;如果从盟国的土地出发进攻,占领的省份,就会自动转赠给该盟国。而从傀儡国出发进攻就依然归本国占领。
地形:河流、河滩、滩涂是常见的对攻方不利地形,丘陵、山岭、荒漠、沙漠、冰源等地形最作战双方的战斗力都有影响,其中丘陵、山地地形有利于防守方,其它地形择对双方均不利。山岭地形对装甲部队影响极大。荒漠、沙漠、冰源地形如果基础设施指数过低,将有可能出现补给困难,造成部队士气下降。
影响胜负的因素:士气,地形,天气,部队数量(部队火力),要塞设施,指挥官能力,只否包围与被包围,战术运用,补给效率等。
基本的胜负因素是部队数量(部队火力),也就是部队的数量和素质,部队的基本素质主要与部队本身的属性以及相关的陆战学说有关,陆军部长的特长和国家军备的体制也会有影响。
部队的基本素质包括兵力,组织度,士气,装甲度,攻击,防御,装甲攻击,坚韧度等等。
组织度是一支部队作战能力的体现,通常当组织度低于5时,部队就会撤退。士气则影响组织度的恢复。在通常相对同等的情况下,组织度是胜负的关键,组织度主要受部队本身属性与相关陆战学说的影响。部队的组织度越高,可以坚持战斗的时间就越长,部队将在组织度极低时自动撤退,撤退部队的目的地如果有敌军,且撤退部队组织度极低时将有可能全军覆没,无论撤退部队数量有多少。
战
通常缩写:
bb-战列舰,cv-航空母舰,cvl-轻型航母,bc-战列巡洋舰,ca-重巡洋舰,cl-轻巡洋舰,dd-驱逐舰,ss-潜艇 当主力舰与辅助舰的数量为1:1时,舰队可以完全发挥战斗力。主力舰包括bb、cv、bc、ca;辅助舰包括cl、dd、ss等。 海军都不能够升级,但航母舰载机中队是加强旅,所以可以升级。
运输船的作用是运输陆军的部队到其他海岸省份。每个运输船一次只能运送一个师的陆军。而运输舰则是负责运送资源往来于占领但陆上不相连的省份,每个运输舰可以运输能源、金属、稀有金属、石油、补给各1点。运输线路在游戏中默认是自动控制的,可以手动为运输线路增减运输船,或者增加护航舰保证运输线的安全。
关于登陆,把运输船开到目标省份的领海上,在左边的舰队资料途中选右下角的船标志,就能选择船内运送的部队,然后再右击要登陆的省份,就能进行登陆。(如果目标省份是己方控制的,那么直接把船开到目标的区的港口里面效果也一样)
如果登陆的省份不在控制下的,则要求该省必须有沙滩,否则不能进行登陆,如果该省分有驻军,还要进行登陆作战。登陆作战对进攻方有巨大的惩罚,最好使用海军陆战队进行登陆,同时利用海岸攻击能力强大的战列舰等主力舰进行海岸炮击支援。
空军
空降需要运输机和伞兵师的组织度都满才可以进行,而且必须是在运输机航程范围内;同时还必须有战场拦截学说。
核武器,原子弹的制造需要技术(最低是核废料炸弹)和反应堆的规模足够大,同时能否制造原子弹取决于最小的反应堆的规模,规模大小影响制造速度。
当占领某个有反应堆的省份,此省份的反应堆消失,同时生产序列中会出现等量依次生产的反应堆。
原子弹的使用,通常,选中一架战略轰炸机,在配属加强旅的地方可以添加原子弹,部队命令出现核打击。在有了更高科技后,可以使用飞弹或战略火箭来发射原子弹,方法与飞机相同。
基本的战争常识:
1.进攻方在战斗中会受到一定的惩罚点数;
2.防守方所处的地形,天气,防御工事等级,战壕值,指挥官特技,科技等等,都会给防守方带来防御加成。
3.进攻方在白天战斗效率较高,晚上很低;
4.不同的部队有各自擅长的作战环境,如坦克师擅长平原战,山地师在丘陵山地战斗力突出,海军陆战队在登陆战,沙漠地带和热带雨林都有突出表现等.相对的在不擅长的地形,战斗效率会大大降低,例如坦克师在山地中往往只能发挥不到10%的战斗力。
5.兵种混编会有进攻加成,比如步兵与装甲师。
6.战略部署,利用这个指令可以减少部队的移动时间,也可以用在即将被包围的部队的逃脱。
7.善用空军海军的战斗支援,利用战略轰炸,对地攻击,海岸炮击,攻击港口,攻击机场等指令。
基本的战术常识:
1.分进合击:面对开战的国境线,选择几个进攻方向进行突破,之后共同进攻敌方防御较强的省份,充分利用临近省份的协助进攻;
2.突袭包围:利用速度较快的部队,在敌方布置兵力之前将敌方的部队迅速包围歼灭,需要注意的是保证已方不被切断补给或反包围。
3.威胁进攻:面对可以打败守军但一时无法占领的省份时,就可以选择进攻,取得胜利后再待命,这样能够消耗敌方的组织度和兵力,而有利于己方的恢复,这种战术在防守时尤为有效。
4.切断补给:面对数量较多的敌军,一时难以突破,此时利用其他部队,切断敌方补给,待敌军组织度下降一定程度后再进攻歼灭。
5.天时地利,利用不同的部队在不同地形所发挥的战斗效率,注意白天夜晚的进攻效率,注意天气对部队的影响。只有因地制宜,才能够获得最大的战斗优势,并转化为胜势。
个人实际心得:
接下来以1936年的中共为例,一开始中共只有三个省延安平凉和咸阳,IC TC 资源都比较少,同时与中华民国处于交战状态,虽然军队数量不多,但是素质很高,都是36年步兵师,指挥官技能也都很高。但是不久会发生“西安事变”,交战双方占领的地区会还给对方并签定停战协议。
我在前期的战略目标是:在37年七七事变吞并中华民国与晋系,这样才能在北京一带有效地组织起对日本关东军的防御(晋系和中华民国的部队根本挡不住日本的进攻),面对日本关东军寸土不让!
第一阶段,在西安事变前积极搞生产,积攒力量,等西安事变结束后迅速与中华民国宣战,由于中共的优秀军事将领很多,所以我以2-3师为一支部队,进行三线闪电作战:西线多用山地师,直奔西北三马(中华民国的傀儡国)的首都格尔木,那里是西北三马的首府有IC有资源,沿途的战线可以不管,只要维持补给就行,占领格尔木就可以直接吞并西北三马;主力放在东线,迅速攻占西安,然后到河南,最后直奔南京,因为在一段时间后,滇系也会对中华民国宣战,借助这个时机迅速占领南京和其他关键地区;南线部队的主要任务是维持东西线部队的补给线,同时缓慢将战线推进至长江沿岸。
一段时间后,中共吞并了西北三马,与滇系瓜分了中华民国并在长江南北划江对峙,此时进行第二阶段的战略,南北两线作战:南线面对滇系冗长的战线,需要投入较多的部队来渗透突破,然后直到广州,吞并之。北线用数量较少的部队吞并晋系。由于滇系晋系的部队素质相当低,在我中共精锐部队的顽强进攻下不得不一败涂地。
时间把握的好的话,吞并晋系滇系不久日本就开始宣战,此时需要将南线的部队主力迅速向北转移,与北线部队汇合,在张家口,北京,天津一带展开机动防御:敌军主力进攻的省份我军应主动撤出,等敌军进入我方地区补给士气未恢复时,再集中优势兵力收复失地。同时南线其他部队应在沿海地区密集防守,防止日军登陆开辟新战场。
等我军主力全部到达北京后,便可以运用人海战术展开反攻。目标直指满州国。随着我方占领区越来越多,IC越来越高,军队越来越多,日军的溃败就越来越快,中间可能日本会提出数次停火协议,个人以为吞并满州国,将日军赶出朝鲜后再停火。
然后安内,吞并新疆与桂系,完成全国统一。之后有了全国的基础,统一世界也只是时间问题。
游戏结束: 战争灾难