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《行尸走肉》过关感受心得

作者: 谢前聪 2013-05-12 18:24

玩了几关,说一下自己的感受吧,首先是画面,虽然不够完美。但是也比较渣了。作为一个改编型的游戏,制作周期不长,能做成这样也不错了。优化不够好,或者说这优化真对不起这画面...

战斗

在丧尸背后可以一击必杀,正面战斗时也可以推一下丧尸然后绕到背后,对付没发觉你的、落单的倒是没什么问题,但是如果两只以上就比较麻烦,因为在“终结”敌人的动画下,本身并不是无敌的,这个时候会被其他丧尸攻击到,而正面砍一只丧尸需要对着头砍4下(小刀,锤子)再说枪械,第一次拿到枪会出现说明,枪的响声会吸引丧尸,我开枪之后发现这哪是吸引,感觉像是开枪之后就会有丧尸刷出来...因为还没拿到弩哥的本体,具体不知道换成弩是什么样,根据游戏提示,弩箭可以回收

任务

不管是支线还是主线,基本就是找东西找人,而且根本没有什么剧情选项,并且雷同程度略大,不知道后面有没有什么新奇的

队友

在游戏的进程中会遇到队友,队友可以在每关开始之前可以分配任务,装备物品,看起来很美,过关之后会显示队友找到了什么、受伤、或者死了,队友就只有这样的作用了,我真希望起码有点互动...

物资

真是爽快简单的“生存游戏”啊,口粮?饮料?作用是填饱肚子吗?不,他们是血包和血瓶

行进

这算是这游戏稍稍出彩的地方吧...但感觉制作组心大力不足...每关结束之后,选择行进的方向,选择的路线似乎会对结局照成影响,每次行进要在小路、街道、高速公路三种道路进行选择,期间会遇到特殊事件,比如车坏了找零件、路过小镇、高速公路堵塞,就是一个个区域很小的小型关卡...遗憾的是,屁大点的区域,依旧没有队友互动,跑过去看一下车辆,发现他们甚至不在车里...凭空消失了...

能想到的也就这么多了,总体来说还有些新意,并不是十分的不堪,倒是可以玩一下的,怎奈制作组不给力呢,游戏的各方面要素略显简陋

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