在立方体世界里面,玩家可以通过模型编辑器来创建属于自己有个性的游戏角色,可能有些玩家对这个软件不太了解,下面是编辑器的使用方法和一些使用技巧。
模型编辑器使用技巧
对的 这个和WINDOWS自带的画图色板是一样的 所以如果你有参考图的时候需要某种颜色就可以用如下方法
吸管-编辑颜色-记住ESL或者RGU数值 填写进CWME色板 然后保存
如果忘记保存,之后又需要使用 这时候可以用快捷键C来拷贝鼠标指向块的颜色
头发上色许多人一直很纠结 因为头发在编辑器里默认是白色(也可理解为透明) 进游戏里根据游戏内色板更换
但是游戏内色板颜色单调 怎么调也调不出想要的效果
这里就需要注意一下游戏里头发显示的最终效果为游戏色板+头发模型颜色 混色而成
所以也可以用上之前的方法
1吸取颜色 2对头发模型上色 (按住E为喷涂模式 不用担心会创造出额外方块)
游戏色板里选择右下角
即可得到最接近的颜色
因为头发为混色模式所以不建议把各种头饰,帽子坐在HAIR模型上 (虽然建模时候比较直观轻松)但是实际会变色 除非使用前面所说的方法 缺点是颜色准确度没有坐在HEAD上高
修改头模脸部的时候 即使不扩展整体模型最大空间
也有可能造成模型X轴偏移 所以想修个脸型修个下巴想着不扩展就没事的都太天真了 改模前养成习惯先备份
CWME006版:F键喷漆模式虽然很好用 但是使用时请慎重。。因为不可撤销
做比较大的模型时候劲量不要用Q快速制造垃圾来扩展空间 因为方块实际有最大数量限制的
超过限制后会通过削减模型空间来减少方块。。
人物腿部虽然可以通过削方块来削出样子 但切忌不要太长 否则你只会看到一双鞋在移动
装备替换提示
silk 丝绸
iron 铁质
wool 棉布
linen亚麻
obsidian黑曜石
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shoulder 肩甲
chest 胸甲
hand (手)手套
foot(脚)鞋子
武器
sword 单手剑 /great 巨剑 /longsword 长剑
MACE 权杖(钝器) greatmace 双手权杖
dagger短刀
fist拳套
shield 盾牌
axe 斧头 great axe 巨斧
boomerang 回旋镖
bow 弓
crossbow 弩
staff 法杖的一种 3DM汉化里的 “纤维”。
wand 魔杖(短杖)
arrow箭
quiver箭袋
护符amulet 和 戒指ring 以及 bracelet手镯 只分gold金 和 sliver银
想实现武器握持的地方想修改目前有2个奇葩方法
1、更换轴向制作武器(握持点可以定义但是姿势会很奇葩。。)
2、铁匠加精华 缺点最大只能加16或32块(什么 ?你说颜色不是你想要的?CWME也能修改的哦)