《奇诺冲突2》游戏上手心得
如果诸位玩家玩过奇诺一的话就会知道,《奇诺冲突》是一款很极端化的第一人称动作游戏,就是说喜欢《奇诺冲突》的人会特别喜欢,讨厌《奇诺冲突》的人会特别讨厌。为什么?因为这个游戏在题材和创意上十分标新立异,这点自然会讨得部分玩家喜欢,然而这个奇诺一的完成度和细节做得十分粗糙,而且BUG极多,这点上又被很多玩家唾骂。所以说这种越是极具争议的游戏其续作就越值得评测。
比如他们的主界面,一张做了动态效果的图片晃来晃去,看到这个界面我就有了不好的预感。那么,这个奇诺冲突的续作到底会如何呢?一、硬件与画面——5/10:只有量变没有质变这个游戏的推荐配置大体上没有什么很奇怪的地方,像是4GB内存、I5的处理器和4G的硬盘容量都很符合这个游戏“小品”的本质,但是我很搞不懂的是,为什么在STEAM上显卡要求会写一个很不正经的GTX280(写260比较主流吧)?我猜制作这个游戏的电脑配置就是GTX280吧!
很优秀的全景图,然而没想到的是实际效果不如这个….所以在1G显存的显卡驱动下,实际游戏时,不论效果全开还是全关,帧数都很流畅(详细下文谈),所以在开启锁帧后就不会出现卡顿和画面撕裂(作为一个动作游戏,帧数稳定还是很主要的)。所以低配置玩家也可以享受这款游戏。当然了,我是说你的电脑“享受”,而不是诸位玩家老爷你们本人的享受。因为这个游戏的画面真的不怎么样。
虽然从远景可以看出很明显的改动,不过奇诺一的光泽反而更好一些,且某些景物素材的重复利用性太高了吧。所以游戏画面就这样了,诸位玩家们真的应该佩服这个ACE游戏制作组,因为他们能够拿着虚幻引擎做出SOURCE引擎的游戏效果。其没有用心做画面是一方面,而第二个方面则是这个游戏里面很多的细节和素材都直接使用的是他们用SOURCE做奇诺一时候的素材,也就是说把SOURCE引擎的东西直接移到了虚幻上,这也太能省钱了!最高画质和最低画质对比,在GTX4601G显存加上8G内存加上3.01Ghz的CPU情况下,效果全开帧数会在50左右,全关则是40,可见这款游戏效果全开对于现在的电脑还是有一定压力的在游戏的高开和全关之中我们可以看出,除了红框处体现出来的光影区别外,最主要的区别就是绿框地方贴图上的细腻度。当然了,虽然有区别不过也影响并不是很大…
再有就是刚才说过的素材重复利用的问题,好歹加个头套或者说加个项链啊…哦?加项链了。好吧,画面不优秀无妨,别的地方优秀就可以了吧。二、剧情与音乐——5/10:依然让人困惑的剧情,还有全程偷懒的音乐奇诺冲突一的剧情很荒诞,男主角Ghat“打猎”归来后,长得奇形怪状的兄弟姐们全敌视你,分不清是父亲还是母亲的FatherMother再也不认你这个儿子,没有人告诉你为什么,就是打你、揍你、骂你、赶你。直到委屈的你从你认为的世界的尽头带过来一尊魔像。他在烂尾的结局神展开,一口气告诉你一切的秘密后游戏就仓促结束了。你们敢不敢跟男主角讲讲事实真相?我怎么想到了某个动画片的最新剧场版呢?你们是要气死男主角还是气死所有的玩家和观众啊。
这个妹子怎么就突然“上位”了,第一部里面追杀男主角最厉害的就是她,果然是由恨生爱的“玛维影歌”啊…等到了二?游戏从那个魔像统治了他们那个城市开始,而一和二之间发生了什么,为什么魔像会统治则会从游戏中一点点补完。可问题出现了——一代中很多的谜题就这么坑了,为什么当初不骗Ghat而是直接赶他,为什么一代中很多有意思的生物都抛弃了,一代中神龛的设定提到了后为什么二代就没有了?难道是说都放着了,难道要等到3代才解释?好的,我们等你的《奇诺冲突三》。
天杀的竟然把前部提要放到了教学模式里面,现在都多少玩家看教学模式。你这个剧情大失败啊!至于音乐和音效,很糟糕。若不是因为买了正版不好意思打低分,估计4分都挡不住。首先音效部分很多都是老音效,动作音效,子弹音效,投掷手雷甚至是很多人的呼和呐喊都是一模一样的。如果是自己做的音效,一样就一样吧,但是很多音效都是SOURCE引擎里面自带的,这让我们用什么表情来表达呢…音乐做的一般,但不至于说难听,可是音乐的气氛总是和游戏画面所呈现的内容是完全不同的,灰溜溜逃跑的时候音乐激昂,战斗的时候音乐诡异,而且在城市内闲逛基本上没有背景音乐可听可选则。剧情的发展完全是要靠文字硬读。
玩家玩到这部分就知道了,音乐激昂的可怕,然而不过是偷摸留到传送点而已…至于么?感觉就跟懒得剪掉过场即时演算的背景音乐一样。简单地说,这部分省钱玩砸了。二、实际上手——6/10,极其优秀的续作,极其平庸的新作或许诸位玩家不敢相信,但是这里仍然要告诉诸位玩家——奇诺二这个游戏完全是给玩过奇诺一的玩家准备的,因为只有玩过一才能感受到他们所谓的“诚意”和“进步”。是的是的,二代改良了一代中许多不平衡不合理的地方:无限踢被削弱了,炸弹不会一丢2~3百米了,枪械不会无限子弹而且有耐久了,手持武器的威力也提升了,人物动作后再也不会看见扭曲的胳膊和大腿了,行进路线也有指向标,NPC身上也有个对话标记了。
最不合理的鱼枪也改成这样了,当年双持鱼枪可以无伤打FA-MO。看吧,这么多的设定问题和瑕疵,诸位没玩过一代的玩家就知道这款游戏有多可怕了。当然了,也不是说优点全无,除了这些,这代革新的地方还是有很多的,且其集中体现在了战斗上。比如,这一代的连击系统就有改革,打击动作更加的流畅,打击感强到爆,音效虽然不济但是配合的时间点极棒,所以打起来的感觉也要比同时期的第一人称动作游戏好不少。
但是这个手….这是螳螂拳么,这么打屁股疼么?再有,这一代终于加入了队友,不再是站在墙角射射敌人的水货,而是能够上到前面给主角荡伤害的货色了。但是这里却把游戏中另外一个缺点给暴露出来了,那就糟糕到了顶点的AI。
你打到队友队友会要揍你,你下楼AI会跳楼,你卡视角AI就不会追。什么意思啊。虽然这一代不再是纯粹的线性流程,加入了“喜闻乐见”的自由沙盘,而且还有小任务可以接之类的。但是这些改变并没有改变这个游戏很糟糕的实质,就连国外的游戏网站都没给高分。好吧,我忘记了他们没钱可塞。三、总评——5/10,如果你玩3D晕而且还有别的游戏可玩,别为这个游戏浪费时间了说实在的,夸奇诺冲突是优秀的续作完全是给其找台阶下,我们所需要的与众不同的特质在这款游戏上一点都没有体现出来,这让笔者不由得想到了《巫师1》和《巫师2》的质的飞跃,这才是一个游戏制作组应该有的。实际上,对于这款游戏给予如此低的评价并不是因为这个制作组水平不济,ACE的《世界之石》就是一款很棒的小品游戏,但是如果你从小品开始尝试“大家伙”的时候,的确应该考虑下资金和人手问题。我不相信ACE会故意做出奇诺这个平庸之作,只是他们并没有很充裕的现实条件来满足。既然没有,就踏踏实实的吧。
你们是不是把山给锯断了?