最终幻想13-2的战斗系统很大程度上继承了前作,但又在此基础上突破了原有的限制,比如升级开放,战斗系统追加了“cinematic action”,使得战斗的节奏更快,更有表演性,首先从一些基本的要素开始讲起。
1、ATB槽
图中的长条红槽就是ATB槽(一般情况下为蓝色),它的作用就是我方角色的行动槽,初始为3格,最大为6格,通过升级只能到5格,最后一格可能会像前作那样通过武器来得到。不同的行动会影响ATB槽的消耗,比如普通的攻击,消耗一格,一些大伤害的技能就要消耗2-3格。ATB槽使用完后,就会进入蓄槽阶段,不过我们可以按三角强制中断ATB的积蓄,来提前攻击。
2、BREAK值
图中右上角黄色槽就是BREAK槽,通过攻击就能累加,一旦BREAK槽满值,该怪物就会进入防御崩坏状态,同时强制取消某些攻击,同时伤害会乘以BREAK值所表示的数字,最大999%,也就是10倍伤害。不过每个敌人的BREAK值都是不同的。使用魔法攻击BREAK槽涨得快,但也回落得快,用物理攻击涨得慢,但回落得也慢,所以各种搭配是必须的。
3、血槽和状态显示
图中右下方三条绿色的槽即为当前角色的HP值,这个不用多说明了吧……任何一个角色濒死,画面就会变红,类似FPS中枪的感觉。角色名字左边为附加状态,蓝色为正面状态,红色为负面状态。
4、阵型
前作是三人一队,本作是2人+1怪为一队,每一个阵型中角色们都会承担不同的职业,除了怪物有固定职业外,角色共有6个职业可供选择,初始游戏时塞拉和诺埃尔只有3个(ATTACKER、BLASTER、DEFENDER),通过升级水晶盘来开启。战斗中按l1可以切换阵型,图中ATB槽上方显示的就是当前阵型名称。
5、职业
ATTACKER:
主要是物理伤害输出,break的涨幅比较小,同队的队员物理和魔法攻击力会上升
BLASTER:
可以理解为魔法伤害输出,break的涨幅较大,同队的队友在攻击时break值也会上升
DEFENDER:
不会攻击,可以将防御发挥最大状态,在面对敌人强力攻击时,能发挥作用,同队队友的魔法耐性、物理防御上升
JAMMER:
将敌人陷入各种负面状态。
ENHANCER:
强化我方能力,同时队友的强化能力时间延长
HEALER:
顾名思义,就是“奶妈”,负责回血,不会攻击敌人,使用回复道具时的效果也会上升。
所以针对战况要随时作出应变阵型,这样才能事半功倍。
6、怪物能力
本作新加入的系统,可以培育怪物,需要使用特定道具才能升级。和怪物战斗后就有一定几率得到该怪物,和《口袋妖怪》一样,每个怪都有自己的特性、性格、能力,但似乎不能重复获得同样的怪物,当然也有珍惜怪,能力和成长也是一般怪比不上的。除此之外,更重要的一点是怪物也能作为角色进入战斗,而且每个怪物对应的职业也不同,是固定的,同时还能再安排2个怪物作为备选。战斗时怪物HP槽下方有“同步率”(我擦!eva啊),同步率满值后,战斗画面右边就会显示按口触发怪物的必杀技。
7、偷袭
本次的遇敌改为了不可视+可视的方式,即踩雷后,怪物出现,在一定时间内可以逃跑或攻击,按O即可攻击,成功的话会显示“great”。遇敌时会出现一个时间圆盘,有三种颜色
绿色:怪物未发现状态,不会主动靠近,触碰后不会进入战斗,可以轻松进入偷袭。
黄色:怪物发现状态,怪物会注视角色,触碰后进入战斗。
红色:怪物警觉状态,会主动攻击角色,被攻击到就会进入被偷袭的状态
如果在表盘时间走完,还没作出决定或者脱离战场的话,就会强制进入战斗。还有理论上,只要按O攻击到怪物都可以算是偷袭成功,只是绿色状态时比较容易罢了。
8、新增的“cinematic action”
其实就是新增的qte系统,主要发生在特殊战斗和剧情战斗,通常为攻击目标至一定伤害时触发,发动时只要qte按对,就能给目标造成大的伤害。触发时,屏幕左上角会写有“cinematic aciton”的字样,如果能完美按正确每个qte,战斗结束后还会有特殊的奖励
9、战斗结算画面
战斗结算,这次做了人性化的调整,5星评价,物品掉率和珍惜物品掉率上升200%,别高兴太早,就从目前来看,即使200%了,有些物品掉率还是很坑爹,战斗后评分在1500分以上就能获得5星评价。
>>最终BOSS打法
>>宠物隐藏技能