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《龙腾世纪:审判》双刀盗贼玩法心得

作者: 时光流年 2015-01-04 11:59

龙腾世纪:审判盗贼这职业怎么玩,带上双刀的盗贼又咋玩?小编给大家带来了龙腾世纪:审判双刀盗贼玩法心得,大家看了之后是不是很有帮助,快去游戏中大展身手吧。


在3种职业都体验过后感觉盗贼确实是LZ最钟爱的职业,可以说盗贼使得此游戏的动作成分大大提高。

此帖重点讨论双刀刺杀天赋,对于喜爱弓手的机关和双刀弓手都可用的瓶子类不予过多讨论。

首先,盗贼的伤害爆发绝对是最高的,双刀贼更甚,而双刀刺杀一套合理的技能连击带来的伤害可以用恐怖来形容。

哪怕你不用死亡印记,因为快捷键紧凑,所以LZ的常规8个快捷上确实没有死亡印记。

核心被动天赋

刺杀系的潜行100%暴击,陷阱系的暴击回耐,暴击破甲,影系的潜行与显身6秒内破甲,刺杀系的25%永久破甲,初期天赋点少的情况下尽可能点出前3来。

常规8快捷设置如图

从图中可以看出LZ舍弃了格挡和飞刀,还有强盗流喜闻乐见的升龙霸。原因有3,耐力,性价比,个人喜好。后面慢慢说明

格挡舍弃确实很遗憾,如果再多一个快捷键就加上了。唉毕竟LZ是动作倾向。

飞刀吗,刺杀有影镖了于是舍弃。至于毒系技能你用过就知道了,完全不是打一下就出一下毒伤害的,那些认为旋刃9下出9次毒的不用幻想了。

初期连击套路

起手消失背后双牙 倒地控3秒+8秒伤害加成,平刺两下后旋刃9连接斩杀,9连最后一下是击飞+击倒的,所以又是控3秒,过去打两下后能量绝对够斩杀了,而且此技能是回内回血+灰盾最理想的技能,眩目度也是爆表,所以和斩杀一起堪称双刀的核心主动技能也不为过。

注意,当耐力只够用旋刃和斩杀2个技能之一时,根据敌人的血量残余而选择技能,如果敌人是脆皮并且不足半血可以优先斩杀,其他一切情况尽量多用旋刃,因为旋刃9下攻击后你的能量足够多可以接斩杀但斩杀之后你是只有平砍3秒的份了。

后期一套带走技能套路:消失影镖6连65耐力消耗1800%伤害暴击=3600%了解。关键这招用完你还是在潜行状态。而且6下暴击回的耐力使你完全可以继续用上面的双牙旋刃斩杀套路。

偷袭Flanking attack 之所以一直没有舍弃这个技能是因为,35耐力低消耗的同时瞬间使你移至目标背后+消失,这是暗影步吗。在很多场合下可以使刺客更快速的接近目标。

此技能的一个小窍门,吸引到仇恨后可以用此技能,瞬间可以躲开攻击,同时也移到了理想位置,CD时可以用翻滚代替,只不过翻滚后一般要消失,耐力上是20+20,不如35一下到位好。当然某些情况下翻滚是必须的,动作玩家明白我说的。

位移技能

盗贼绝对是动作性最强的职业,爆发输出与仇恨掌握使得其对于操作性要求非常高,此代的盗贼用于位移的技能高达6个~绝对是其它职业无法比的,分别是:弓手跳射,机关的紫莲花,双刀偷袭,双刀双牙,陷阱锁链,和最常用的翻滚。

大体来说无非两种用途,躲避和接近。而翻滚用的好是可以做到两种用途的,尽早掌握可以脱离很多麻烦情况。

下面说明一下舍弃升龙霸这个技能的原因。

技能本身优点很多,伤害很可观的同时是唯一一个盗贼可以不用顾及任何因素而无脑瞬间击飞控3秒的技能,双牙要背后才能击倒,旋刃要9下连击出现才击飞+击倒,睡粉睡蛋?LZ不会将耐力和宝贵的快捷用到观赏性技能。

缺点:50耐力消耗的同时攻击次数太少,只有1-2下,实际情况很少能打出2下,技能释放距离没有双牙的远而且没有双牙的后续伤害加成,使之不适合作为起始技。

而作为中间技能又没有旋刃的霸气。用起来还有一种剑灵拳师乱入的感觉。囧,故舍弃。说实话再多两个快捷键也不准备用它,而是用格挡和死亡印记。

武器和装备,中期来说也不用刻意去刷,有3只电龙掉双刀的武器和中甲,非常适合,分别是crest wood 电龙13级(25近防武士中甲,15冷却减免项链),15-16级可以去杀另两只,尊贵平原电龙(吸血匕首)风暴海湾电龙(破甲匕首),这三只都不难的,武器用到20没问题。

至于focus技能你问我为什么不用刺杀的群体暗影斗篷,我想说开始给的这个技能就很好了,你不觉得它能拟补盗贼缺少的范围攻击吗,而且范围内带电瓶效果的同时本身伤害也够,你还可以在技能持续时间内疯狂输出呢,所以完胜刺杀的focus技能。

当然如果你是带科尔的话,两个9秒=18秒的黑暗时间,那就是另一种刺激了。

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