饥荒背包数据修改方法,玩家在游戏中有没有感觉背包不够用,其实只需要修改一些简单的背包数据,那么在游戏中怎么修改背包数据呢?就随着笔者一起来看看饥荒背包数据修改方法。
首先是大家都知道的,文件位置:dataDLC0001scriptsprefabsackpack.lua,不开DLC则是data scriptsprefabsackpack.lua
下面是原始数据:
for y = 0, 3 do
table.insert(slotpos,Vector3(-162, -y*75 + 114 ,0))
table.insert(slotpos,Vector3(-162 +75, -y*75 + 114 ,0))
一、每列(竖)格数的修改
for y = 0, 3 do 代表 3+1-0=4格
for y = 1, 5 do 代表 5+1-1=5格
(数字可以是负数,一下通用)
二、列数及列距修改
table.insert(slotpos, Vector3(-162, -y*75
+114 ,0))
table.insert(slotpos,Vector3(-162+75,-y*75+114,0))
代表两列
table.insert(slotpos,Vector3(-162,-y*75+114,0))
table.insert(slotpos,Vector3(-162+75,-y*75+114,0))
table.insert(slotpos,Vector3(-162+150,-y*75+114,0))
table.insert(slotpos,Vector3(-162+225,-y*75+114,0))
代表四列,几列就几行,列距是+75,这个数字的正号代表下一列在位置参考列的右边
三、行距
table.insert(slotpos,Vector3(-162,-y*75+114,0))
table.insert(slotpos,Vector3(-162+75,-y*75+114,0))
中-y*75的75代表行距
四、位置
这个位置虽然每一行数据都修改,但是都代表第一列的参考位置
table.insert(slotpos,Vector3(-162,-y*75+114,0))
table.insert(slotpos,Vector3(-162+75,-y*75+114,0))
-162代表水平位置,负是左,这个值一般不设正值,因为-50左右就是右边边界了
+114代表垂直位置,正是上负是下。
觉得我讲的不清楚的可以直接看数据对应图片,理解起来应该是十分容易的
数据
fory=1,3do
table.insert(slotpos,Vector3(-600,-y*78+100,0))
table.insert(slotpos,Vector3(-600-75,-y*78+200,0))
table.insert(slotpos,Vector3(-600-150,-y*78+300,0))
table.insert(slotpos,Vector3(-600-225,-y*78+400,0))
table.insert(slotpos,Vector3(-600-300,-y*78+-100,0))
table.insert(slotpos,Vector3(-600-375,-y*78+-200,0))
table.insert(slotpos,Vector3(-600-450,-y*50+100,0))
table.insert(slotpos,Vector3(-600-525,-y*50+100,0))
table.insert(slotpos,Vector3(-600-600,-y*100+200,0))
table.insert(slotpos,Vector3(-600-675,-y*100+200,0))
end