前言:
first of all, 先说说重点: 边际效用问题,全战里不是经济建筑建得越多就越好的,我们追求的是性价比,不是绝对值。(因为手上的钱有限) so............ 很多建筑到一定程度上,就不建议upgrade了,因为投入越来越高,但回报固定或越来越少..........就是年回报率会随着建筑级别 增加而降低..................
second of all, 年回报率以银行写法简写 p.a..... 在这里用作“每次投入,多少回合后收回” (请注意,后面会经常用到)
(1) p.a = 10% 表示 投入1000块,每回合回收100 块, 10回合后收回成本,
(2) 投入1000块,每回合回收50块, .........20回合后收回成本,........... 则表示 p,a = 5%
so.....p.a 越高越好,性价比越高.....................
最后, 每次建设前,请打开“城市经济,治安,宗教三合一图”。当你选择建设某样建筑时,未来的经济,政治反应会以虚图标的方式表示的,这样你可以很清楚了解你的投入产出比.............ok?
ok
1, 种田:每upgrade 一次田地是能加农业收入50多块,所以初期600块的地很好, p.a 约 10%, 1200的地也可以考虑, p.a .约有 5-6% 2400的地就比较边缘化了,属于可种可不种的范围了, p.a 只有 2.5%,但考虑到人口增长带来税收增加,比较鼓励在人少的城市种2400 的田
2, Market : 这个每一次upgrade,加的数不同。因为这会取决于每个城市的产品种类,港口规模,道路情况,周边城市数量及经济情况。 所以建设前,请同步打开看“城市经济,治安,宗教三合一图”,看建设market 能在将来带来多少收入,再除以成本,看看p.a 能否 > 5%,否则的话,不建议建造
3, 港口:一定要起的,回报高,而且sea trade 比land trade 一般来得高,初期不明显,后期明显,特别是在几个港口城市之间,回报更是惊人
4, 道路: 看周边城市多否及p.a 决定是否建立........... 在中心陆地多建高速路,边境化的城市不建议起石路了............
5, 人口: 和税收及治安息息相关。性价比最高的城是在10,000 以内的City
6,矿产: 基本上 p,a 都有 6% - 10 %,很好的东西
7, 减腐败的建筑: 某些建筑,象BI 里的wall , MTW2 里的town hall ,增加治安的同时,能减少腐败带来的负数(即减少支出),也是属于经济建筑的一类,而且效果不错......