以下问题比较大也是各讨论区常被提到的问题
1、体力/生命制的比例
这设计本来是為了防强迫休息 让玩家的续战时间拉长
由於生命不会自动回復,生命扣(四比一)的比例过高 再加上上面的问题
一两场就需要休息而野外休息要道具900gp(只有酒馆有卖只卖三个还不刷新)
对武僧(要被揍才有能力可以用 令人崩溃)来说简直崩溃
2、战斗没经验改成一次给
优点 少打怪直接打boss也行 某些任务直接讲讲话也无所谓经验一次拿
这个就是自找麻烦反正认真的玩家还是会狠m的把他们清光
就算不认真為了装备一样要把他们杀光 这又不难解决把怪物的经验调低不就好了
(像fnv一隻死爪50经验像冰风2 等级过高怪物的经验等比例下滑 )
3、属性不明显 或加成跟常理不同
这就非常尷尬了 全加力量(威力)敏捷(敏捷) 的法师比加智力的法师还混的开
近战类跟法系的差别就狠尷尬 不过这地方会再大改就是了
4、缺乏杂鱼
我有两隻怪 一支狠硬会钻地(顺移到你身边) 一隻咬一口就中毒(体力扣生命也扣 还扣超多) 狠有特色 但整地图都是(对了下方的狼会击倒另一个地下城门口的不死生物会招换元素怪物 弓箭射的又痛 洞穴里的蜘蛛会放范围魔法 )不是要人去死
说真的我好怀念狗头人 法特怪 狂猿 这些给玩家信心的生物xd
5、dt制过严格
没过只有一点伤害 普通武器伤害过低(这可能是最上面的bug因為我有用火枪打过过百的伤害)不用技能狠难打 用了下一场没得用又被迫休息
虽然说了这麼多抱怨下个版本继续测试,游戏狠棒只是需要时间打磨(尤其是上面这五点)剩四个月好像有点短希望能再延期
结语:以上就是笔者要给大家带来的永恒之柱版本试玩心得分享。