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《暗黑地牢》职业分析及组合搭配玩法

作者: 一瞬间 2015-02-15 14:17

暗黑地牢组合搭配玩法,暗黑地牢这款游戏中每个职业都有各自的特点和各自最佳的配比组合,而今天笔者要给大家介绍的就是暗黑地牢组合搭配玩法,希望能给大家带来一些帮助吧!

本文主要为了讨论关于各职业的定位以及组合配合,目标是‘这个位置非他莫属’,欢迎大家提出新思路以及某位置更好的职业更替选择,因为翻译不同,技能用左数顺位表示。

下面是正文,版本7614。7635因为没有修改职业,所以应该同样适用。


组合一:强盗兄弟核心

位置1&2:强盗,技能:1、2、3、6号

位置3:瘟疫医生,技能:1、3、4、5号,核心饰品:快速拔枪

位置4:修女,技能:2、3、4、5号

具体打法在于强盗的近射,医生的晕后排,修女的恢复以及补刀,面对猪和法师BOSS时医生的毒素也能有不错的发挥。

注意:女巫BOSS之前需要将医生换到一位,在7614版略有压力,7635版加强BOSS血量后未测试。

职业分析:

1、强盗

这是个没有控制,输出较高的职业,扎营BUFF能使其有一定提升。

面板数据上和盗墓贼类似——较高的暴击和闪避,较低的生命值,伤害比盗墓略高,但是准确略低。

技能方面,强盗的枪击和盗墓的匕首有着相同的范围和暴击,但是削除了25%伤害拉平了差距。

散弹则降低了大量的暴击,不过AOE多半用来补刀以节省溢出的伤害,总的来说是个很不错的技能,这也是强盗比盗墓的优势所在。

近战的范围比盗墓的锄头低,仅仅能打到前排,至于那个流血匕首,降了伤害不说,暴击率也没有加成。

BUFF方面,我想说强盗大哥这个BUFF我从来没上过,第一回合忙着让怪减员呢,上BUFF就得被怪揍一轮,后面再上也没多少用处了,盗墓好歹可以解个流血瘟疫,后期流血瘟疫还是挺多挺伤的。

作为二三号位的输出,强盗是很难说稳压盗墓的,而拯救强盗叔叔的技能就是这个近距离射击了。

虽然暴击率很低但是基础伤害非常高,同时自己后退可以让背后的强盗叔叔二号上前,也是这个组合的核心所在,可以对敌方前位打出很高的输出。

2、瘟疫医生

上版本的万年酱油,这版本终于有了用武之地。

较低的伤害,较低的暴击,较低的血量,一般般的闪避,一般般的速度,命中也很一般,可以说,面板就是个悲剧。

投毒技能,拥有着每回合5点的最高DOT伤害,对部分BOSS和高血怪非常有效,对瘟疫抗性低的小怪也很有用。

近战刃击,在毫无伤害惩罚,还有一定暴击的情况下,白白送了一个流血。

虽然这些DOT伤害似乎很没用,但是却隐性的提高了基础伤害,8-11变成了10-13——如果你流血能中的话。

解除流血瘟疫的BUFF能力在后期可以获得不错的隐性治疗量,队友本来该掉的血,现在不用掉了。

最后的核心技能瘟疫瓦斯,也是这个组合为什么一定要用瘟疫医生的原因——先手群晕掉后排,让强盗叔叔有足够的时间打爆前排,必备首饰快速拔枪让其先发制人,如果没有这个饰品只要尽量加高他的速度就行了。

其他几个技能,BUFF用处不大,也来不及上。

毒杀后排,我可不敢让敌方后排边吃毒伤边打我。

至于那个打乱,赏金大哥有话说:‘听说你能打乱?好巧我也能,我还带个最高概率眩晕’。

3、修女

这个职业没啥好说了吧,几乎是全勤角色。

面板方面,有着比一般后排略高的伤害(但是被审判的基础减伤降回来了)暴击不算低是个惊喜,命中和闪避都一般但是血量不错,5的速度也完全可以接受。

技能拥有稳定的奶量,不错的控制,不算太低的伤害以及全面的打击范围,四号位的补刀好手,而且并不脆弱,实际上多数情况下四号位很难找到比她好的选择了。

那些近战技能……恕我无能难以开发,望有大神不吝赐教。


组合二:盗墓姐妹核心

位置1:小丑,技能:1,4,5,7号

位置2&3:盗墓贼,技能:1,2,4,5号

位置4:修女,技能:2,3,4,5号

这个打法的核心在于三位前排的轮流冲击。

优势在于很高的闪避,速度和暴击,很高的侦查和拆除陷阱,压力很低,而且几乎通杀所有怪物组合。

打击面较广,点杀伤很高,可以很快的击杀敌方后排,对单个强怪也能快速搞定。

缺点是前期较弱,如果脸特别黑完全没有闪避和暴击出现的话也会损血较多。

职业分析:

1、盗墓贼

这是个基础伤害短板的职业,拥有很高的侦查率和陷阱解除能力。

面板来说,盗墓贼有着很高的命中和暴击,很高的闪避,极高的速度,垫底的血量和基础伤害。

技能方面,匕首和锄头的攻击,使得盗墓贼在二三位有着全能的打击范围,而且暴击和命中都很高。

影袭作为一个晕技,带有一个加闪避的BUFF以及后退一格的效果,实际上因为会打乱站位,适用性不是很广,不过在这个组合里没有这个问题。

主力输出技能冲刺,高暴击,高命中,40%的伤害加成可以说是相当强悍,虽然说受制于基础低伤害,前期显得较弱,但是后期也是一个大杀器

其较苛刻的发动范围以及打乱站位也使得这个技能适用性很差,不过这个组合解决了这个问题。

BUFF技能可以给自己消除流血和毒素,在后期可以很好的降低奶妈的压力,这也是盗墓比强盗有优势的一点。

闪光匕首也是很实用的AOE技能,有着不错的暴击率,如果她作为三号位站桩输出的话,当飞刀手用也是不错的。

至于毒标,伤害惩罚实在太重,DOT伤害使用面也很窄,即使作为飞刀手也不会用了。

2、小丑

降压最强的职业,不管是扎营还是战斗,但是适用面很窄。

小丑的面板有着最低的血量,最高的闪避,较高的暴击,中庸的命中以及不错的速度。

小丑的技能用处变化多端,但是都有很大局限,各种技能组合都可以尝试,所以大家可以根据情况变换。

匕首攻击,小丑的近战技能会强制自己移到队伍最前,这技能实在太跳而且暴击很低,但是却是小丑唯一的攻击敌人前排的技能,在这个组合里弥补了缺陷并且作为战略位移技能存在。

切掉,小丑的神技,很高的暴击以及完全无损的伤害,居然还有4点的流血DOT伤害可以说是绝无仅有,虽然只能打到敌人二三位,但是自己站在一二三位都能发动,是小丑的主力输出技能。

收割,小丑的AOE技能,可以打到敌人二三位,伤害惩罚照旧是40,但是有一些暴击以及2点的流血DOT,不过最无奈的就是只有自己站二三位才能发动,站在一位用不了,和匕首攻击冲突,但是在这个组合里也是可用的。

英雄末路,小丑的单体爆发技能,有着最高的DEBUFF惩罚,居然只有33%的伤害加成,虽然暴击很高不过多数情况都划不来,降30的闪避,怎么不去抢,也没有流血的额外奖励什么的,很难有用上的情况。

单挑,小丑的群体降命中技能,配合这个组合的高闪避,降低敌人前两轮的爆发伤害,适用面也很窄,居然还带了4点的额外暴击,是用来刷压力用的嘛?

鼓舞,降压最强的技能,群体随机降压1-4人,每个人降5点,只能在四号位慢慢弹琴,改版后用处大减,不过5回合之前还是能用用的,实际上这个组合压力本来就很低了。

战歌,这个技能我自己是没用过,据说上个版本常常拿来刷BUFF,我个人是觉得这BUFF没多少用,加的速度精准暴击很难有明显发挥,而且还要少一人参战。

实际上不要这个BUFF,多换一个能打的上来,两三回合怪都死的差不多了。


组合三:麻风斩杀组

位置1&2:麻风病人,技能:1,2,5,6号,重要装备:稳固护腕

位置3:神秘学者,技能:1,4,5,7号

位置4:赏金猎人,技能:1,3,5,6号

三位的神秘学者和四位的赏金猎人,在部分情况下可以换位,比如杀BOSS。

这个打法是的核心是以2名麻风剑士快速斩杀对手,通过拖拽以及控制敌人后排来击杀脆弱的远程怪以弥补麻风手短的巨大缺陷,而麻风较高的血量和扎营里优秀的降压技能,保证了其续航能力。

注意:这组合千万不要去惹女巫BOSS,被惊吓换位请考虑逃跑再战

职业分析:

1、麻风病人

这是个蠢笨的近战斩杀职业。

麻风的面板可以说是华丽无比,最高的HP,最高的基础杀伤,6速不弱于大部分职业,闪避也很中规中矩没有额外的惩罚。

但是联系技能界面来看,极弱的杀伤范围仅仅只能打到敌人的一二位,暴击也是倒数的低,最奇葩的就是那命中,初始居然只有65,满级仅仅85的命中,比其他大多数职业都低了15点。

技能方面其实乏善可陈,两个近战斩杀输出技能让你别无选择,因为那是麻风仅有的输出手段。

麻风的AOE斩杀非常有必要,因为其高额的伤害很容易溢出,AOE能有效的分担,而且这个AOE仅仅按标准惩罚了40%伤害,依然是有6点暴击的。

两个强化BUFF,还是那句话,来不及上,等上完BUFF黄花菜都凉了,作为主力输出,哪有空上BUFF?

满级自奶8点还是相当有效的续航和提血技能,加防降压的技能可以不用升级,主要是为了抽空降压,防御或许打猪人BOSS的时候有一定作用。

至于最后一个技能,我大麻风那么高的伤害,损失40%去推怪是闹哪样,你去推怪谁来输出?更别说前排多数移动抗性较高,各种抵抗。

2、神秘学者

这是个能暴击的辅助。

神秘的面板最亮的大概就是他的暴击,10的基础值加上14的技能值,可以说是全游戏暴击最高的了。

而且神秘除了奶,所有技能都有相当高的暴击率(那个0-18看脸奶还带流血DEBUFF,如果流血没中还奶到18点,其实也能算暴击奶的吧?)。

不错的速度和闪避,中规中矩的命中,基础伤害垫底,毕竟是辅助。

技能方面,其实能用的很固定,和修女一样,神秘当前排我依然看不到什么希望。

虚弱诅咒是个看起来不错实际上没啥用的技能,或许打猪人BOSS有点意义,因为大多数怪都是被麻风叔叔两三刀砍死,这DEBUFF即便放了,还得让怪来打你,才能看得出作用,更不说怪都有减益抗性了。

深渊触手,这技能其实从数据看是相当不错的,作为一个AOE减益只有25%还带那么多暴击,坏就坏在这技能只能打最后两位——必须要对面满满四个人才能发挥这技能的效果。

但是很不幸只要敌人减员自动全体前进一格,这技能就没用了,如果说快速拔枪,以神秘的基础伤害即使出暴击也很难秒杀后排,总体来说,太过不值。

弱点妖术,一个可以配合赏金的标记能力,最赞的是它可以给怪降20的闪避,后期怪物20多的闪避有可能源源不绝的湮没掉你的伤害,特别是在麻风这个命中拙计的英雄作为主力输出的时候,这个DEBUFF光彩夺目。

恶魔牵扯,可以把敌人后排拉过来,以弥补麻风无法触及敌方后排的巨大缺陷。

剩下的两个主力技能,暴击高达14的匕首杀伤,以及0-18的拼脸加血。

3、赏金猎人

这是个万金油职业

赏金的面板非常中庸,中等的生命,中等的闪避,中等的基础伤害以及速度,暴击和命中也是中规中矩。

赏金猎人作为一个输出英雄,并没有任何伤害加成的技能或者AOE,也没有DOT,但是却能在任何位置往任何怪身上打出输出,可以说是所有英雄独一份。

其眩晕技能二三四位都能使用,想砸哪就砸哪,而且有着高出其他人一筹的眩晕率,还免费送了个打乱,这个打乱可以在部分情况让敌人后排前进(例如一个大怪占了一二,一个小怪射手在三位),可以说是麻风的好搭档。

关于赏金最重要的输出能力标记杀,其实适用面较窄,因为很容易造成伤害溢出。

而且标记+砸一刀,和砸两刀没区别,但是砸两刀如果出了暴击把怪秒了,就能节省一次出手机会,所以这个标记能力只有在用到2次以上的时候才有优势,否则反而不值。

在这个组合里,如果把神秘学者和赏金猎人换位,神秘学者的标记能力也可以配合赏金打出标记伤害,主要用于BOSS战,一般情况没太多必要,除非你感觉大型怪物给你压力较大需要增强对点输出。

最后一个拉人技能也是配合麻风的,标记技能有神秘了没必要带,如果自己上标记想打出额外伤害需要三个回合实在太长。

推人技能很难想出有什么作用,如果是为了多个赏金的组合,想把前排肉盾推走然后标记杀后排,我想以后排怪的血量,伤害估计都溢出浪费了。

至于那个弯钩远程,想不出这技能存在的理由,或许是为了圆赏金大叔的射手梦吧。


组合四:十字军进击

位置1:强盗,技能:1,2,4,6号

位置2:十字军,技能:1,2,3,6号,核心装备:快速拔枪

位置3:盗墓贼,技能:1,2,5,7号

位置4:修女,技能:2,3,4,5号

这个打法的思路在于弥补十字军苛刻的切后排条件,顺便让盗墓可以发动突刺的高伤害,和纯盗墓组合相比拥有更好的扎营和AOE,但是持续爆发有所不如,位置局限也依然存在,强盗的决斗突刺仅仅前进一格,让这个组合更加灵活。

注意:女巫BOSS之前需要将十字军和强盗换到后位。

职业分析:

1、十字军

这是个属性弱于麻风但是更为全面的职业。

十字军的面板和麻风很相似,高血高伤害,低闪避低暴击,也没有命中缺陷,手依然很短,不过一个切后的突刺技能拯救了他,即使发动条件相当苛刻。

十字军最大的问题就是悲惨的2速度,除了快速拔枪以外几乎无药可救,否则必将忍受被怪血洗一轮的痛苦。

技能方面,十字军有着一个不错的控制技能,一个回压技能一个回血技能,当前版本回血回压作用很小就不多谈了。

普攻和AOE技能作为十字军的主要输出技能,有着中规中矩的伤害命中,较低的暴击。

十字军的突刺,也是十字军唯一的切入后排的能力,必须站在二三位发动,只能刺到敌人三四位,刺完还会强制前进一格,这个技能暴击很高但是命中很低,而且多数情况下无法连续发动。

这个组合弥补了这个缺陷,让十字军能持续保持在二位自由的输出。

最后的加防技能,可能只有打猪BOSS有用吧。

2、恶人

这个职业恕我难以开发,只能随便聊聊,就扔在这一节了,如果有大神想到不错的思路欢迎提出,下版本如果有适合的套路会考虑更新。

恶人是个属性型前排,速度,命中和暴击和基础伤害都不错,技能方面的BUFF也很实用,不光解流血瘟疫还能加伤害。

恶人的优势在于可以站在一号位打到所有敌人,这是所有前排独一份,对于敌方二三位送了个流血额外伤害效果,不过没有了暴击加成,而AOE则会带来大量的DEBUFF,所以恶人实际上并没有特别强悍的输出技能。

而恶人的弱点反而较多,低血,闪避不足使其似乎比盗贼系更容易受到伤害,很差的机动性导致既无法让队友上前帮助吸收伤害,也难以和各职业的位移技能配合。

由于麻风和瘟疫医生是以前排为目标,并没有切入后排的手段,所以以后排为猎物的恶人也不适合配合他们,否则分散的伤害会导致半血怪物对你凶猛的输出。

如果想让恶人作为团控当一个前排辅助,后排使用远程输出,这个版本的眩晕抗性以及怒吼带来的大量DEBUFF也让这个想法化为泡影。


结语:以上就是笔者要给大家介绍的暗黑地牢组合搭配玩法。

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