大皇帝的国战一直是很多玩家期待的玩法,而且现在的国战玩法也确实让玩家不太开心,那么新国战有什么调整呢?下面推荐大皇帝国战新玩法消息。
第一、城战将分为两大系统。
城战这里,不再是原来的大家反复争夺几个城市,然后大r公会蛙跳统一全国,小势力被单城圈养,模式改成了外围攻坚战和大本营决战这个系统,其中外围攻坚战是不限定开战时间的,可以随时进入,也可以虎符复活,而且不用虎符,到达一定时间后也可以自动复活,完全的开放型战场,完全的毁灭了控号党坚守几个要点的战略企图,因为没有宣战次数的影响,所以外围攻坚战就是一场全天候的破袭战;而大本营决战是完全相反的,他是有固定的宣战次数的,而且大本营城市所在位置都是一个地区的关键要点,如果不夺取大本营,就无法到下一个地区去作战,换句话说,守住大本营,就等于守住了这片区域。
第二、参战模式的改变
外围攻坚战模式是随便参战,想怎么打就怎么打,完全的自由化,而大本营决战模式是固定的2个势力的决战,不允许第三方势力参加,换句话说就是,比拼是2个帮会的综合实力,而不是比拼2个集团的势力,比如你有一个反某某公会集团联盟,原先的模式下,你可以纠集4-5个公会以前来打,现在的大本营决战模式下,你只能和敌对公会进行一对一的单挑较量,如果你想取得决战胜利,那么就只能是在决战中发挥你主力部队的力量,而不能是采用灰海战术和小号无限复活流拖时间战术。(不能用虎符复活,而且23点之后,就不能有部队再次进入战场了,只能是23点之前进入战场的部队才能在23点之后继续作战)
第三、复活模式的改变
原先是虎符无限复活,只要有虎符,几百个小号可以虐垮一个大r公会,这种事情一直也是被玩家诟病的,而且小号单路拖延流,也让很多玩家愤然出坑,原因不在于打不起,而在于耗不起。在新国战模式中,大本营决战是类似于北伐匈奴模式的,禁止使用任何道具或金子复活,完全就是拼人头,拼公会整体实力,如果你的公会全是灰海,固然能用疲劳战术搞掉对手几个大r,但是因为整体实力的差距太大,依然是难以坚守到最后的,因为大本营决战是2个势力的决战,所以参战部队等于是有最高上限的,这样基本上也杜绝了小号流拖时间的可能。