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传神三大职业优劣分析

作者: Lexington。 2015-04-13 14:40

传神三个职业定位不同,没有必要硬分优劣。同级别下,能打赢你的,即使调转职业,你还是会输。

前期:很多人说战士前期弱爆了,被各种放风筝,被吊打。其实何谓输赢?前期PK就是谁也打不死谁,正确定位自己,不想挨打就别想着要打别人。挨着毒,扛着电,一心想打死连追到都难的法道职业,靠谱么?法道职业也是一样,觉得溜着战士特别过瘾,实际上面对一个理智的战士,除了言语上能占点便宜,又能怎样?所以前期找几个志同道合的兄弟,别太计较利益,固定小团队发展是一个很好的选择。一个三职业的小团队无论如何在前期也不会在PK上吃太多亏,当然排除被围殴的情况。

后期:这个游戏只要你愿意,可以没有中期。后期的PK很刺激,大有人叫嚣找激情,要么就是虐小号。不要忽略了PK的本质,想清楚为什么要PK,不托大,不胆怯,苦练操作和合作才是制胜的关键,与职业无关。大家都认可后期战士的强大,内功打不掉,血还那么长,刀刀毙命,诸如此类。确实带着四格逐日的战士很恐怖,但战士造成伤害的本质是必须承受伤害。一个战士的内功被打空的情况下基本已经失去了继续作战的能力,要么一波推掉,归结下来战士不具备持续作战能力,在面对秒不掉的法师时,最好还是不要造次。

也有很多人说后期法师很变态,有多少人能真正体会法师的难?我是很佩服法师玩得好的人,走错一步都可能殒命的职业,想拼死对面战力闪电却被闪避,结果变成被秒的痛。每次PK都是心惊肉跳,很刺激的职业,连招双暴击秒战士的那种喜悦不苦练是享受不到的。都说后期道士各种弱,打人不痛,狗是摆设,血少防低。

道士是辅助职业,我玩的不是道士,但我对道士的评价极高:不是肉盾,胜似肉盾。不是输出,优于输出。道士的血量目前可以达到9W+内功也远高于法师,确实不如战士,但道士是远程职业。道士在后期PK中有着不可忽视的作用。如果你还在讲单挑,那换个私服玩吧。

在小团队PK中遭遇道士会非常纠结,如果还在考虑要不要先打道士,那基本胜负就分了。照面就是毒,且不说回不回的上血,反正比你正常回要慢的多得多,尤其是对战士这样的职业,内功空了,还挨着毒,基本就已经不能作为战斗力了。先打道士吧,其他职业造成的伤害承受不住。不打道士吧,火符一个接一个慢慢飘过来,也很痛。当你眼瞅着要追上法师了,烈火就绪了,道士上来卡你一下,很无奈的,秒不了他,砍他还分分钟有生命危险,很多战士在这种情况下不理智交掉逐日,换一个雷电+极光脱离战斗。抢BOSS的时候,BOSS身上长期被对面道士毒着,基本可以放弃了。

归结下来,战士要去近身,法师不能被摸,期间衔接的就是道士。道士是保护输出并能将输出优势最大化的关键。战士和法师在PK中输出的同时必然要冒死,道士游刃有余,往往是改变战局的利器。

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