新国战在更为自由的前提下,也杜绝了小号流的猖獗,同时也改正了城防军的问题,让国战能更全面的把握在玩家的手里,让玩家们公平自由的发挥,下面推荐大皇帝新国战玩法详解。
一、什么是新国战?
在新版国战中,城池将会分为2种类型,大本营城池和普通城池,大本营城池的战斗需要势力进行正规宣战,交战双方必须凭借势力的硬实力进行对战,普通城池的战斗没有次数限制,在允许国战的时间范围内,随时可以开打,战斗拥有高度的自由度和变化性,以下是大本营城池和普通城池的具体对比:
二、新国战细节调整
1. 士气保留
现在国战中将不再保留士气,击杀一支敌军后,和下一支敌军交战时,士气重置
2. 疲劳叠加
减缓疲劳值叠加的速度(10层时从50%下调至35%,最高20层依然保持99%)
3. 城防军
城防军等级会随着服务器平均等级的提高而提高,小城池每次易主将会重新计算城防军等级,大本营城池每天凌晨5点将会刷新一次城防军等级,都城,郡城,县城,关城的城防军等级和数量,将会因为城池规模而有所不同,具体可在游戏内查看
4. 离开势力
在非战斗时期,在攻城略地,大本营防守中有部队的玩家,依然可以被移出势力
5. 论功行赏
现在论功行赏中,每次领赏会有5秒的冷却时间
6. 调兵
盟主和都督在城池功能按钮中,会增加一个“调兵”按钮,可以将攻城略地中势力成员派驻的部队派出去进攻或防守
7. 都城防守
当本方都城被宣战时,攻城略地中的部队将自动参与防守,如有多个都城同时被宣战,部队将优先赶赴被宣战最早的城池
8. 参战队列
现在所有部队将只能同时出现在一个战场上,参与进攻的同时,无法在其他城池同时参与防守,讨伐匈奴,保卫洛阳的队列将会独立存在,和国战的队列不会冲突
9. 规则调整
现在国战中,进攻方的营地不可再摧毁,防守方在消灭一条路线上的所有敌人后,将会重新选择一条路线继续战斗,选择时将会优先选择本方部队最少并且有敌人存在的线路
10. 城池免战
城池在战斗结束后,会有10分钟的系统免战时间打扫战场,原先的8小时免战功能移除
11. 天下大势
NPC进攻将不再进行宣战,取而代之的是NPC部队抵达目标城池的倒计时,时间一到,NPC大军就会开始进攻,试图夺取城池,如果NPC在抵达的时候,城池正好处于打扫战场阶段,那进城时间将会进行顺延,在城池打扫完毕后第一时间入城进攻,由于攻打大本营需要进行宣战,所以在新国战中,NPC势力将不再会以大本营作为攻打目标
12. 势力奖励
每天9点至23点之间,每个整点根据势力占领城池的数量,可以领取到一份城池产出奖励,占领城池越多,奖励越多,奖励分为势力奖励和个人奖励,势力奖励将自动发放到势力,无需领取,个人奖励需要玩家手动领取,当日奖励可累计领取,例:12点时,可一次性领取9点,10点,11点,12点的奖励,每天的11点,16点,21点将会有额外奖励产出,每天的奖励将在凌晨5点重置,无法保留至第二天
13. 杀敌奖励
每天个人杀敌人数达到一定数量,就可以领取对应的宝箱奖励,同时每天还会有杀敌人数排名奖励
14. 双倍耗粮
现在无论哪里都不再有双倍耗粮了
三、新国战带来哪些改变
1. 国战是否会变得更自由?
新国战中,玩家的国战行为,不再受限与势力宣战,小城池易主的频繁,让玩家在不同的时段都能以个人行为去进行国战,但是如果要对敌人大本营进行攻坚,则需要势力内进行提前安排和部署,可以单兵作战,可以团结协力,满足了不同形式的需求
2. 小号流是否还会猖獗?
在重要的大本营战斗中,阵亡武将无法复活并且不允许第三方参战,所以交战双方的参战人数其实是受限与军团人数的,所以使用小号来消耗对方大号的同时,也会占用掉本方宝贵的参战位置,真正有实力,有活跃玩家的军团,是不会轻易被打败的
3. 战斗是否还会没完没了?
原先的国战即便23点后无法宣战,但是由于依然可以源源不断的投入部队,所以通宵达旦,熬夜鏖战,确实是非常辛苦,新国战在晚上23点后(大本营24点后),将无法继续增援,城内交战部队就会变成一波流决战,所以不再会出现没完没了的情况
4. 新国战的奖励怎么样?
大部分玩家参与国战,是非常看重奖励的,在新国战中,玩家每天都会有所追求,杀够人头,拿够奖励,同时,每天还会有杀敌排名奖励,每个小时势力拥有城池的统计奖励,可以让玩家整天都可以不断战斗,不断获取,游戏体验会充实很多
5. 新国战的城防军变成什么样了?
城防军的强弱,数量,一直是老国战中遭到玩家诟病的问题,在新国战中,城防军无法再训练,等级相对固定,并且数量不多,国战的主导权,将重新回到玩家手里,而不是由城防军掌控。