游戏声音:
游戏的声音作的比较的粗糙,背景音乐和游戏中的音效显得都非常的单薄,一点都感觉不到大作的气势,实在是一处败笔,唯一值得称道的声音部分就是游戏CG中的声音非常成功,确实衬托出了游戏的气氛和烘托出了场景的宏大。
游戏感受:
整个的游戏有着完整的故事情节和良好的背景设定,但是游戏制作公司并没有去单独的研发相关的东西,而是大量借鉴了RTS巅峰之作WAR3中的各项设定,包括种族的设置,兵种的样式和各种各样科技的概念等等,玩家能够在游戏中看到很浓的WAR3的影子,游戏中分为三个种族,人族,兽族,和堕天使(简体中文版汉化的很差,很多的语病,在这里特别批评一下。)这三个种族分别和魔兽中的人族,兽族还有不死族非常的相似,甚至连建造需要的媒介都一样,比如堕天使和不死族一样,需要将建筑物建造在粘液上。
不光这样,游戏中的各个种族的病种的特性也几乎一样,兽族的兵拥有强大的攻击力,和健壮的身体,而堕天使用有很强的繁殖能力,人类则比较中庸,但是拥有牧师这一恢复性的单位,骑士也是高级兵种,也有类似狮鹫一样的空中单位和魔兽中的种族设置非常的相似,比如人族建造了铁匠铺以后才能建造远程兵种,还有很多相似的地方是的游戏上手非常的容易。说了相同的地方,在来说说不同的地方,游戏中最大的特点就是增加了地下的战场,使得游戏中战斗空间更加的多元化,因此游戏中的战术也更加的多元化,比如人类可以利用自己的矿工在地下建筑隧道,从而直达敌人后方,进行偷袭等等。游戏中敌人的AI也相当的高,战术也很多样化,特别是极度困难的难度对兵种的操作上,可以说不输给任何一个微操高手,对兵种的控制相当的好。
由于游戏开发时参照了大量的魔兽世界的制作,所以在平衡性上还是可以的,不过对于武器的攻击力,盔甲的防御力,都是固定的,少了一些可以变化的东西,特别是没有原来魔兽争霸中,武器和盔甲类型的设置,使得游戏在这个方面看起来好像星际争霸一样,有些过于简单了,而对于各个种族来说,都有其固有的优劣性,至少在很多时候很难形成绝对的优势,只能看个人的控制,不过电脑的控制实在是BT。
游戏中人口上限是200,而建造战斗单位相对需要的人口数量较少,所以比较容易形成很大规模的战斗,因此游戏中的大量的编队让玩家,疲于控制。针对这个特点游戏制作公司特别引述里大型编队的概念,即将小型编队0~9的编队在进行编队用F1-F5,这样提高了操作的效率,而且游戏中为玩家提供了非常简洁的队形设置,玩家把不同兵种编在同一个队伍中的时候,电脑会自动调整队形,让近战兵种站在前面,远程兵种站在后方,相当实用的一项设置。
因为游戏中提供的战斗单位和建筑单位很多,因此短时间内也不可能体会到全部精华,而战术方面更是所知甚少,不过小编觉得游戏的平衡性有待研究,总的说来不太适合作为一个电子竞技的游戏项目,因为玩的人太少了,而且各个方面的设定都不如魔兽争霸来的专业。