土流氓现在强势众所周知了。排位战前10一半都是土主,刚体加底力让土主在没有任何辅助的情况下都能坚挺3回合,好给力有木有。五影宝箱的降临带来了一大波新忍者,同时免疫打断、减速等新概念也给火影忍者OL带来很多新玩法!
下面我给大家介绍1套土主更加恶心、流氓的阵容,既保持输出又恶心的对手不要不要的~希望大家喜欢。
组合与天赋:
土主+土影+黑土+饿鬼道。最大连击数9。土主奥义也可以带打断,更加灵活。带土遁强化是为了整体的团队舒畅输出,避免老版本土流氓打个8、9回合都打不完,浪费时间。
忍者分析:
土影老伯:奥义40查克拉,2回合冷却时间,对敌对阵营9体造成3属性伤害,而且还不让复活,看似非常非常牛的技能,其实。。。。。谁用谁知道!40查克拉居然还带这么多效果、阵营全伤的技能伤害肯定-----不如普攻。你别笑,还真不如普攻。。。。带上加成都不如。
普攻打断,这个在没有黑土的情况下只能打断正对忍者的非瞬发技能。有了黑土就乐吧!腰疼。。。。这是来逗的吗?哎呦老爷子。。。。
轻重岩还不错,不过老加给分身,,,好在本次更新修复了这个bug。挺不错的技能,在有土加成的情况下,多普攻一次很给力的。
这货的结界瞬发,怕后手结界覆盖掉。土、风、火三属性加成的结界,也只有尘盾老爷子这么牛了!
综合来说,土影算是半个辅助,不算主力输出,而且生命成长也。。。。太低了吧。
黑土:此阵容的核心!这货决对是继中风哥以后的猥琐王。奥义20查克拉开场无冷却。。。。还持续2回合,很给力有木有。给新人科普一下减速的可怕。。。对面中了减速以后,不管技能是否瞬发,都和普攻一样,会等你这边完全行动完毕才行动。。。。恶心啊,专门克制先攻高啊。
土之力的被动,弥补了黑土输出不足。普攻是给别人加行动次数的。
饿鬼道:为何带饿鬼不带赤土呢?先来说说饿鬼的定位—驱散状态!在有土影和土主双土加成下,饿鬼的普攻很客观!而且每次行动都全队驱散一个负面状态,如果黑土和土影的额外行动都加给饿鬼的话,,,,一回合下来全队身上干干净净!!多喜感。还有盾3回合0消耗的盾可以加,而且饿鬼非常适合压技能哦,想打断都难!
饿鬼生命成长不错,追打回血虽然少,但是可以恢复2次。算是比较肉的。
站位分析与战术:
站位:
土主一号行动,霸体抗伤害,并保证第一个出手打断或者40奥义进行输出。
黑土二号,第一回合只要对面1号不是打断就放心的奥义减速吧。
土影三号,饿鬼四号。这里土主这一排3个人可以放下面一排。让主影正好面对对面输出主力,减速后普攻打断对面的瞬发,很幸福有木有。
作战战术:
开场:如果先攻有优势,黑土开场奥义,对面群体减速,然后悠闲的看电影吧!如果先攻没优势,就憋黑土的技能偷着放!饿鬼的盾看情况加给自己或者土影吧。毕竟土影老爷子那点生命,容易被集火。
第二回合:土影奥义吧!建议奥义目标选我方主力正对的目标。这样一套追打下来加上多次普攻,基本废了。这里注意不要用土主的奥义,保证第三回合有先手技能。
第三回合:土主奥义上回合集火目标,基本可以打残或者打死了。。。。
第四回合:黑土继续奥义,饿鬼给残血加盾,如此循环很快就胜利了!
破解方法:
这个阵容遇到老手带的话,不易破解。第一回合打断黑土奥义是最优先的。不过自己队伍里有群体驱散的话,比如饿鬼、小樱,基本就废了。话说回来,这年代谁会带这样的忍者呢?