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《中世纪2:全面战争之王国》部分自改兵攻略

作者: 佚名 2013-05-12 21:21

部分.自改兵

DATA目录下export_descr_ancillaries.txt是随从的修改..........

统帅Effect Chivalry 10

美德Effect Command 10

虔诚Effect Piety 10

威望Effect Authority 10

行军Effect MovementPoints 10

安全Effect PersonalSecurity 10

生育Effect Fertility 2

生命Effect HitPoints 8

这里介绍下如何快速修改来达到增强生育的方法首先打开 export_descr_character_traits.txt 文件,然后按ctrl+f 调出搜索界面 输入fertile 找到以下字段

Affects Fertile 1 Chance x--------------表示几率改为100

law_bonus bonus 100 加法律

trade_base_income_bonus bonus 3

weapon_melee_blade 1

改兵前注意:自改兵和添加兵最好用原属本国的东西做修改,或者用雇佣军做修改(雇佣属性不能去,国籍随便替换或添加都可以),否则会出现无色、透明现象。

兵文件在mymoddata下的export_descr_unit,以原版枪骑兵Lancers为例:

type Lancers

(兵的内部名,决定兵套用的模型,不能改)

dictionary Lancers ; Lancers

(依次:对应上面类型的名字;在游戏里的名字)

category cavalry

(兵种类:骑兵还是步兵还是.......要对应你改的兵种)

class heavy

(兵类型:轻跑的快,重跑得慢,远程的就能远射.....)

voice_type Heavy

(兵的声响类型)

banner faction main_cavalry

(兵种旗帜,注意步兵,远程,骑兵的旗帜都不一样的)

banner holy crusade_cavalry

(变成十字军或发动圣战后的旗帜)

soldier Lancers, 32, 0, 1

(依次为:骑手类型;兵标准数,坐骑的数量,冲撞质量....骑兵人马合一,故骑为0;大象骑手按比例,想增加枪象上的射手就把前数增加,最大为2射手1象,想增加大象就改中间数字;冲撞质量标准为1,增加则提高突破能力。)

mount armoured horse

(坐骑种类:如铁骑,重骑,轻骑,大象.....会影响移动力和兵的坐骑外观,随便改)

mount_effect elephant -4, camel -4

(和哪种兵战斗有加成或惩罚多少.....可改)

attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge, knight

(兵的属性:如躲藏,惊吓何种兵,强力冲锋,加周围士气,将军卫队等都在此修改)

formation 2, 4.4, 3, 6, 2, square, wedge

(兵的排列和能使用的阵型,第5个数字是行数,可调整兵的正面火力覆盖;初始阵型;可变阵型)

stat_health 1, 0

(依次:人的生命值;坐骑的生命值......注意远射兵器只识别人的生命,所以大象怕远射)

stat_pri 13, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1

(依次:主武器攻击;冲锋加成;远程武器名;射程;弹药;类型(能否围城);武器引型;冲锋武器名;武器声响;武器攻击频率........如想把弓箭换火枪或火箭就改第3到7项,如想加快攻击速度就减小末尾的数字)

;stat_pri_ex 0, 0, 0

(武器升级变化,建筑里的另外算.....其实没必要改)

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