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小小精灵系统浅谈以及经验分享

作者: Lexington。 2015-06-01 14:09

玩小小精灵也有一段时间了,有些基础的东西和自己的经验和大家分享下。那么咱就不多说了,直接进入主题吧。

精灵

种族:精灵最少有一个种族属性,最多有两个种族属性,每个属性之间都是相生相克的,具体的在游戏里点击图鉴里面的精灵百科来查看。

性格:分为三大类——

1、全加1%,只存在于努力性格。

2、全减1%,只有浮躁性格如此。

3、一个属性加1%,一个属性减1%。

现阶段性格差异不明显,只要不是浮躁性格,训练师们就不用太纠结了。

属性:分为两类——

1、一般属性。下图前3排属性为此类,现阶段此类属性成长率从高到低是紫色>蓝色>绿色>白色。

2、特殊属性。命中、暴击、闪避和抗暴,此类属性需要靠装备携带物和增强装置来提升。

4399小小精灵

培养:简单的说吧,0-40点左右用普通培养,40-70左右用增强培养,70-100左右用白金培养,后面就用至尊培养。至于至尊培养的出现条件为:V7和达到一定的等级。

捕抓(均按照普通球来算)

白色<= 4

绿色<=16

蓝色<=20

紫色基本<=120。

遇到自己图签上没有的一定要抓,可以领取组合奖励和数量奖励。

技能

上图可以清楚的看到技能的攻击和特殊效果,但是最需要留意的是下方的伤害比例,比如电击波技能的伤害的40%是来自精灵的普攻,60%是来自精灵的特功属性。因此,精灵的选择需要同时考虑攻击成长和技能的伤害比例,才能最大化输出。

而辅助技能分为自身增益和对手减益,比如护盾、天使呼吸属于增益。封印、催眠属于减益。现阶段个人觉得无视对手闪避的技能收益最高,比如加自身血量和封印对手技能。

宝石

宝石分为:攻击、防御、血量和速度。从收益角度来看:5血量=1攻击=1防御。速度是个比较特别的属性,有的时候收益巨大,有的时候收益非常小。速度大于对手时会先攻,超过一定的量可以连续行动两次。

当自己的精灵攻击大于对方防御时,给予对方的伤害=攻击-防御。如果攻击小于防御时,伤害将会按比例大量减少。当然,这公式是在没有其他因素的影响下才成立,像携带物就带有增加和减少伤害的属性。

携带物

只有打副本才出,一共有3种品质,绿色(2种随机属性)、蓝色(3种随机属性)和紫色(4种随机属性),属性包含加攻击、加防御、加命中、加闪避等等。

副本

掉落强化装备的材料、经验丹和携带物,每天必打。战斗获胜后出现2排共8张牌,上方牌的抽牌次数为:获胜+1、S评价+1、4人队伍+1,上方牌的抽牌次数为V4+1,V7+1。

实战

实战中属性的重要性:闪避=命中>攻击>血量>防御、速度需要独立来看-堆不到连击就堆到先攻,反正最起码不能被对手连击。
结合之前所说的来看:

1、携带物优选选择 闪避>命中(因为增加命中的百分比远远小于闪避的)>速度>伤害加成>攻击加成>减伤加成>血量。

2、宝石的优先选择速度>攻击>血量>防御。
现阶段在实战中表现比较好的几个宠物——

(1)首当其冲就是黄金月卡送的皮神。成长虽然不算高,但是只需要20点驾驭,而且技能算不错了,尤其是20级的越级技能,无论是天堂拳或天使呼吸都是极品,配合50级的技能超载,都是神一般的存在。

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(2)初始的三只蓝宠,虽然是蓝色品质,但是技能都搭配合理且同样可以在20级越级领悟,总的来说火龙偏下攻击,草蛙偏下自我回复、水龟比较硬且后期技能比较强势。

(3)7天奖励的吉利蛋。成长相对较高,技能清一色的控制系,虽然攻击不高,但是靠耗也能弄死对手。

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