下面给大家分析一下街机三国暴击,暴击抵抗,闪避,命中,会心跟会心抵抗这六个属性之间的联系。
1.出会心问题
当a号击打b号时,一般认为,如果b的会心抵抗超过了a号会心的一定倍数,那么a击打比一次会心也不出。比如a的会心是2000,b的会心抵抗是3300,b的会心抵抗超过了a会心的1.5倍还多。那么a击打b不会出会心,而且是一次也不会出,就算击打1000下也不出。但是如果a的会心还是2000,比的会心抵抗变成2700,那么a击打b就出会心了。
在a击打b出会心这个前提之下,此时闪避跟命中才会在会心方面起作用。此时a打b可以出会心。如果a单方面提高命中,那么出会心的概率会提高一点。如果b单方面提高闪避,那么a击打b出会心的概率又会低一点。
只有在a击打b出会心的前提下,出会心的概率受到两个因素影响。其中a的会心跟b的会心抵抗之间的数值差距影响因素较大,a的命中跟b的闪避的数值差距影响因素相对较小。但是不可否认的是,这两套属性共同影响此时出会心的概率。
2.出暴击问题
暴击跟会心的道理差不多,a击打b出不出暴击的前提是看双方的闪避命中的数值关系。只有当a的命中比较接近或者大于b的闪避时,a击打b才会出暴击。在这一大前提下,暴击跟暴击抵抗才会起作用。a单方面增加暴击可以提高暴击出现的频率,b单方面增加暴击抵抗可以降低a击打b出现暴击的频率。
在a击打b出暴击的前提下。影响暴率出现概率大小的有两个因素。其中a的命中跟b的闪避之间的数值差距影响因素较大,a的暴击跟b的暴击抵抗之间的数值关系影响相对较小。