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《自由与荣耀2》游戏简要介绍心得

作者: 佚名 2013-05-13 14:13

北京金洪恩电脑有限公司以开发教育软件而著称,自从1999 年出品了第一款三维即时战略游戏《自由与荣耀》后,这期间一直都保持着沉默。随着硬件条件的飞速发展、3Dfx的淡出、nVidia的一统天下,三维显卡割据的局面基本平息了。就在这个时候,这款延续原来故事的《自由与荣耀II》问世了。总的来说,无论是三维引擎、网络通讯、兵种设计、控制操作、地图类型都比一代有了很大的提高,特别是提供了640x480和800x600两种分辨率、统一的设置菜单,这确实是一个比较大的改进。 

一、游戏故事 

由于是一代故事的延续,所以,基本上没有太多的改动,很多人物还是一代里有的,我看过二代的故事,里面没有令人难忘的故事情节,也没有惊心动魄的战争描述,所以感觉并不是很好,如果二代的故事给人一种震撼人心的情节就好了。当然这只是一家之言了。 

二、武器系统 

《自由与荣耀II》的武器系统有两套:人类方和机器人方。 

人类方的战斗单位、建筑单位、造兵模式和一代比较相似,需要用基地车建造工厂、雷达、机场、技术中心等等。不过为了防止只比手快的单一的打法,规定一次只能选择一个工程车建造单位,而在造兵模式上,可以用多个工厂、机场同时生产不同的战斗单位,使得兵源补充大大地加快了,这和《星际争霸》比较像。再有,很多单位与建筑的建造受其它建筑的制约,这是一个优点,可以让初学者比较顺利地掌握整个游戏单位的建造步骤。在即使战略类型的游戏中,兵种的区别主要就在于行进速度、火力、装甲、射速、对空对地能力等等。《自由与荣耀II》的火力和装甲可以升级通过技术中心生级,每升一级,火力或装甲都会增加一定的数值(可以升5级)。还有,《自由与荣耀II》支持英雄模式,即一个攻击性单位杀5倍于自己的敌方攻击性单位时,战斗单位上方会出现一颗星,同时这个战斗单位的火力,装甲,MP提高10%。这是非常有用的,比如STARSHIP可以加五颗星后,可以用3次Super Gun,而且其超强的攻击力可以用一次攻击就可以打掉其它星际戰舰或X-母舰。我曾经试过:属性升到最高后,我用两个STARSHIP打败了四个STARSHIP儿未损失一架。 

机器人方的单位和人类方基本相对应,例如战犬之于双管坦克、火山熔岩之于自行高炮、魔蝎之于导弹车、浮翼之于吉普等等。不同的是,机器人方的单位大部分都有一些特殊功能,比如蜘蛛的跳跃、空中堡垒的隐身、火狐的自爆。二代中火狐的自爆可是一个非常有用的战术,它也是机器人方唯一的大规模杀伤性武器了。机器人方新增加的魔蝎战车这个无敌战车更是为机器人方增加了取胜法码。它的对空对地火力是所有单位中最强的。只要你再配上几个护卫球...嘿嘿,你就准备进行屠杀吧。最特别的是机器人方所有的单位甚至建筑都可以重叠在一起,这对于喜欢机器人的玩家来说是一个好消息。有的时候我用一组STARSHIP却找不到对方打我的单位而被全歼。作为人类方的支持者,我对此非常非常不满,呵呵。 

较之《自由与荣耀I》,二代中增加了不少有用的新兵种,如人类方的对空飞机、谐波共震车,机器人方的魔蝎战车、护卫球等,这些兵种中,有些可以利用特殊功能一举扭转局面,有些可以作为主力兵种进行战斗,为玩家提供了一种新的战法,比如对空飞机可称之为空中霸王。它的面杀伤能力使得像STARSHIP、X母舰都要避其锋芒(这些重型武器可好生产),而魔蝎就是陆军(包括人类方)最强大的兵种了。其强大的对空对地能力为玩家提供了一种新的战术。二代中最让我满意的是人类方的补给车与机器人方的护卫球的出现,虽然一代中人类方也有补给车,可是用起来很麻烦,因此我从来不用。二代中补给车用起来很方便,可以说二代中没有补给车是无法打赢一场战争的。《自由与荣耀II》中存在兵种之间的相生相克关系,用单一兵种很难取得胜利(除非对方是菜鸟),比如星球战舰和X母舰够厉害的了吧,面对对空飞机、火山熔岩依然要小心;而对空飞机面对自行高炮、火山熔岩却一筹莫展。魔蝎虽然厉害,但它在大炮面前就如同鸡蛋碰石头……这种关系太多了。这些说明一个道理:单一兵种必定会导致失败啊。 

二代在玩法上跟一代不是一个概念了。它更像一个3D版的《星际争霸》,在游戏节奏上比一代慢了很多。你呢,也不可能面面俱到的去发展你的实力了。如果你能在最快的时间内找出一种好策略,胜算就大了。大家千万要注意:二代不再是像一代一样的争矿的战争了。因此大家按一代的打法去打。那就是去找死。 

再有,如果大家想找一代的感觉,可以在OPTION选项里选择CRAZY,RICH模式。如果选择这个模式,大家一定要做好打体力战的准备喲~ 

三、片头动画 

看了《自由与荣耀》的片头动画,我的感觉只有一个字:震!特别是二代中加入了人,让大家感觉得到是人在主导着宇宙。这大概算是国产游戏中做得不是第一也是头三甲的片头动画了吧。音乐气势非常磅礴,镜头的拉伸和切换都很自然,还做了抽线的效果。我想,如果在大型展会上的大屏幕播放这个片头动画,辅以冲击力极强的音响效果,效果应该非同一般。 

当然,细细看来,还是有不少不足的地方。主要是模型过于简单,就我的观察看,很多模型似乎是直接用了游戏里面的,或者加以一些简单的修饰,棱角还非常明显。 

四、三维场景 

《自由与荣耀》的三维场景非常漂亮,应该说已经超越了《虚幻》系列、《Quake》系列、《极品飞车》系列的早期作品。原来一代中地面粗糙的感觉已经没有了。地面,水面,海洋,天空浑然一体,而且能够清晰地看到天空中浮动的一层一层的云,给人们一种身临其境的感觉。玩家看到的将是起伏的地面、高耸的山峦、曲折的河流、宽阔的海洋、浮游的云层、迷蒙的雾气、飘悠的雪花、清澈的雨点……这一切非常和谐、融洽,充分展示了三维技术的在游戏中的充分应用。最近玩了同为三维即时战略游戏:EARTH 2150,虽然它的模型很有特点,但复杂的三维视角调整还是让我最终放弃了它。 

由于计算机硬件的发展很快,原来一代中出现的机器配置高的问题已经迎刃而解。比如《自由与荣耀》要求的最低配置已经是 PII 300的CPU、128M的内存、带3D 加速卡的8M显卡。这些配置对于现在的玩家来说,已经不算是什么要求了。唯一的不足之处是:在Windows 2000系统中提供的默认的显卡驱动并不支持3D加速功能,因此需要玩家安装正确的显卡驱动了。好在二代在安装前做3D加速功能的检测,玩家可以根据其中的提示去安装正确的显卡驱动。 

五、音效音乐 

语音是《自由与荣耀II》相对最丰富的部分了,看来《命令与征服》、《星际争霸》对开发人员的影响相当的大。《自由与荣耀》的每一个建筑、单位都有其相应的语音,而且不止一种,基地报告也采用了非常具有磁性的女声,让人在接受命令时不忍心拒绝,呵呵。各种语音的风格各异,从清澈明快到浑厚有力,不一而足,再瞧瞧制作人员名单,嘻嘻,有趣,可不都是开发人员自己配的么。 

我有幸玩了英文版与中文版的,不知道是不是因为第一次听到中文配音,总有一些不习惯的感觉。我感觉英文配音更舒服一些,虽然我听不懂他们在说什么。呵呵! 

音效比较全面,各种战斗单位开火的声音都不一样,而且人类方和机器人方的风格也截然不同,这可是火器和激光武器的大比拼啊,人类似乎吃亏一些?:) 

对于游戏音乐而言,我认为一代已经非常出色。而二代继承了这一传统。我不知道该怎样评价,因为我是个小乐盲,哈哈!总之,感觉很好,这点希望高手给出一个评价。看来洪恩在这方面也是颇花了一些功夫。最有趣的要算是在全安装后用自己的 WAV 文件替换掉这些音乐了,我把小约翰施特劳斯的圆舞曲从 CD 上抓成 WAV 放在 Music 目录下,居然就开始在世界名曲的旋律里进行未来的战争,真是太有趣了,呵呵。 

六、网络对战 

局域网自不必说,现在的即时战略游戏就没有不支持局域网的。最新版的《自由与荣耀II》沿袭了一代的优点,并且在一代基础上继续研究,现在的网络性能提高了很多。二代可支持8人同时在Internet上进行对站,而且金洪恩公司还开通了免费登录的游戏服务器,地址是 http://game.goldhuman.com,有游戏介绍、网络对战、免费下载、玩家论坛等等,战斗结果、积分排名都列在这里,随时可以查阅。二代的游戏经过了严格的单机、局域网、Internet上的测试。可以说,现在的二代如果网络是通的,就可以进行游戏。只要网络状况良好,速度感还是不错的,习惯了 Battle.net 的玩家应该不难适应,只是中国的广域网还是不够完善,在游戏中经常发生掉线的事故,导致战斗无法持续下去。 

七、操作界面 

操作界面是我看到的游戏中最方便的了。比较其它游戏,它多了两个已建造单位的控制面板。所有相同单位的选择只需要按住Alt用鼠标点控制面板中该单位就可以了。这避免了单位多的情况找不到单位的情况。而且只要把鼠标移动到控制面板中单位上就显示该单位的数量。这些情报在战斗时,起了很大的作用。在键盘和鼠标操作方面,基本符合标准的即时战略模式,比如《星际争霸》,这对于大多数星际高手来说,避免了重新记忆快捷键的麻烦。特别是鼠标照顾了两类玩家的习惯,有单键和双键两种模式,这一点大概是学习《AOE》的吧,呵呵,也算他们有心了。其他诸如编组选组、选同种单位、视角跳转、路径编制、加选减选、热点跳转等等,还是相当多的,快捷键的设置也非常的多,这对于我们这些老泡游戏的玩家来说还是非常有用的,毕竟手快胜率就更有保障一些嘛。 

二代中提供了4种视角模式,其中F8为类似《星际争霸》模式的斜45度视角,让我们找回了传统二维即时战略的感觉,可惜这种模式临场感差,并且对机器人方进攻时非常吃亏。所以,玩家可以在游戏中经常采用自定义视角方式。这让玩家可以用自己最喜欢的视角去玩游戏。我非常喜欢这种方式,而且在不同的时期用不同的视角去玩游戏。比如基地发展时我用F8,战斗时用F5,方便多了。这绝对是自由与荣耀的一大特色。 

综述 

总的来说,《自由与荣耀II》应该算是中国这些年来游戏的精品之一了,甚至说它是最好的国产游戏我想也不为过。虽然今年流行的是像Diablo 2、石器时代、网络三国、万王之网等二维网络游戏,但随着计算机硬件水平的迅速提高与宽带网的流行,三维游戏将是未来游戏的一个重要的发展方向,洪恩公司将三维与即使战略、网络对战结合起来,进行了一种大胆的尝试,我相信应该会有所突破。《自由与荣耀I》在国内市场取得了不俗的成绩,而《自由与荣耀II》已经远销韩国、台湾,并且得到他们的认可。希望洪恩的游戏越做越好,成为世界上最好的游戏开发公司,这是我的一个愿望,相信也是国内玩家的愿望!

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