期待已久的年度RAC大作,由CodeMasters制作发行的《尘埃3》于5月24日正式发售。我第一时间体验了《尘埃3》,《尘埃3》没有辜负我的期待,出色的画面,激情的背景音乐,真实的操空性与音效无一不吸引着我,下面详细说下我的感受。
【画面】
有两款画面都很优秀的游戏,在最高画质下一款游戏地球上没几台电脑能运行起来,而另外一款游戏只要中端配置就可以享受顶级画面。而《尘埃3》就属于后者,《尘埃3》不光拥有出色的画面而且对硬件的优化相当好,CodeMasters用EGO引擎制作了无数优秀的赛车游戏,2008年的《GRID》、2009年的《科林麦克雷拉力赛尘埃2》以及2010年的《F1 2010》。EGO引擎是一款非常成熟的引擎,而CodeMasters对于EGO引擎的运用已经达到了炉火纯青的地步。不敢说《尘埃3》的画面是所有赛车游戏中最好的(后面会有《尘埃3》与其它RAC大作的画面对比),但是《尘埃3》的优秀画面不需要高配置的电脑就可以享受到。
【音乐与音效】
2009年《科林麦克雷拉力赛尘埃2》的背景音乐完全征服了我,《尘埃3》同样延续了2代高水准的背景音乐,无论是比赛中还是观看Replay时的背景音乐都十分的给力,让人不由自主的要把音箱开至最大。《尘埃3》拥有非常真实的音效,赛车在雪地、下雨时、泥地、铁板上等路面上竟速时的声音各不相同,赛车在加速与刹车时轮胎与地面摩擦发出的声音也很真实,相比之下NFS15刹车时的音效就显得粗糙一些。
【操控性】
我认为一个RAC游戏的操控性是最为重要的,《尘埃3》的操控性是极其出色的,上手简单,每个个都可以找到自己的感觉,让人欲罢不能的要玩下去,而且《尘埃3》的物理碰撞制作的很真实,没有NFS15中与NPC赛车一相撞就夸张的被撞出很远的情况(我都怀疑自己的赛车是不是塑料作的)。《尘埃3》出色的操控性让我一玩上就停不下来。
【游戏模式】
这次《尘埃3》将抛弃《GRID》与尘埃2那种按照国家与地区比赛,而是回归传统分为4个赛季,每个赛季都有不同模式的比赛以及不同的赛道等着你去挑战。《尘埃3》的赛车分类也一改以往按照欧洲、日本、美国这样的分类方式,而改为按照年代的分类方式,比如80年代、90年代等。而且《尘埃3》还加入了雪地赛,在雪地上比赛你会体验到与普通赛道不同的游戏性(扬起的雪花以及赛车不同的抓地力及音效)。而且《尘埃3》也拥有NFS15那样出色的回放系统。
【关于FlashBack】
FlashBack(闪回)系统是CodeMasters制作的赛车游戏所特有的系统,这个系统对与RAC类游戏很重要,举个最简单的例子在其它赛车游戏中1场10分钟左右的比赛,快到终点时自己一个失误从第一名跌到最后1名,那种必须重来的感觉是很难受的,比如在NFS15中20圈40分钟的比赛就很可能发生这样的悲剧。有了FlashBack系统后你就可以观看失误前10几秒的录象,然后找一个时间点插入,这样就可以回到自己失误前继续比赛,可以说FlashBack系统是非常重要的一个系统。
综上所述,我认为《尘埃3》是近两年来最为出色的RAC游戏,个人感觉NFS15在画面以及回放系统上比《尘挨3》要好一点,背景音乐两者难分伯仲,但是RAC游戏最为重要的操控性、物理碰撞以及游戏模
NFS15却不及《尘埃3》,2011年的年度RAC游戏很可能就是《尘埃3》,或许只有师出同门的《F1 2011》可以对其造成威胁。