作为开发者只有一人,只隔几天就放一次更新的Un,想游戏更新与创意工坊两头同时维护对nelson来说,自然是不现实的,所以到目前为止,Unturned并没有正式启用创意工坊。言下之意,Un的创意工坊还只是个”测试版“,这也就意味着有一些差强人意的事会发生。
现在在Unturned的创意工坊上,只要点击mod页面上的subscribe【订阅】按钮,mod就会后台自动下载下来。但是为什么游戏里没有mod的东西呢?
就像之前提到的,Un的创意工坊依然只是个”测试版“。
它会自动帮你下载mod,却不会帮你安装。
所有你下载的mod,都存在了这样一个文件夹里:
某盘:Steamlibrarysteamappsworkshopcontent304930【MOD】
以Fiff's Firearms这个枪械mod为例,它的所有内容都在
某盘:SteamLibrarysteamappsworkshopcontent304930408475402这个文件夹中。
这里要注意的是,304930即为Unturned的mod/DLC的存放处,后面的"408475402"则为Fiff's Firearms的存放文件夹。
想要安装mod,需要将这个mod中的对应物品放入
某盘:SteamlibrarysteamappscommonUnturnedBundlesItems【对应文件夹】.
如Fiff's Firearms中,有Cheetah、Sasha、Polon、Abraham等枪械,这些枪都放入Items文件夹下的Guns文件夹;
其他的弹匣、弹鼓,则放到Magazines文件夹中,
新增的挂件则按枪口(消音器)下挂(手电、激光)握把(垂直握把等)瞄准镜(红点、红圈、7X 8X等)分辨放到Barrels、Tacticals、Grips、Sights文件夹中。
同理,你下载的mod如果添加了更多药品,就放入Medical文件夹,
更多食物、饮料,就放入Food、Water文件夹中
更多的车辆,则放在Bundles下的Vehicles中
制作物品方法:
只要有合适的建模,你也可以做出自己的物品
一个物品是由三个文件组成的:
物品的名字.dat ; 物品的名字.unity3d ; English.dat 。
两个.dat文件可以直接改后缀为.doc或者.txt查看(推荐用word)
物品的名字.dat包含了有关物品种类、性质、占背包大小、效果和可以拆分为什么物品等信息
English.dat包括了物品在游戏中现实的名称和简介
物品的名字.unity3d则是该物品的3D建模,用的还是Unity3D
举例,
如Medkit.dat中,有这样几行:
Type Medical ←类型:药品
Useable Consumeable ←可被使用 消耗品
ID 15 ←ID号:15
Size_X 2 ←背包中横着占两格
Size_Y 2 ←背包中竖着占两格
Size_Z 0.4 ←不知道 可能是重量吧
Aid ←物品效果:治疗...
Bleeding ←...流血
Broken ←...骨折
Health 75 ←回复75%的血量
下面会列出其他常用的数值:
Virus/Disinfectant X ←减少X%的感染值(绿色条加X%)
Food/Water X ←减少X%的饥饿/口渴值(橙/蓝色条加X%)
Energy X ←增加X%的力量(黄色条加X%)
医疗包的English.dat中:
Name Medkit ←名称 医疗包 ↓下面这行是简介↓
Description A box of hospital medical equipment suited for healing a widevariety of injuries.