呦西!鉴于很多玩家对游戏里很多知识并不是很清楚,本期为大家带来一波小知识,助各位玩家更好地了解游戏
1.水主的淬毒必须要造成伤害后才有效果,没有破盾不能上毒
2.土影的腰疼几率跟连击属性成反比,连击属性越高,腰疼几率越低。因为被混乱的土影遵守混乱之后对队友不出连击和暴击的规则,故连击几率为零,腰疼几率就是百分百了
3.混乱暴击并不能打断拥有根性BUFF忍者技能的释放,封穴,定身,打断,睡眠,封印可以打断(山中风的混乱可打断)
4.大蛇丸,团藏如果处于定身,混乱状态下,我方有人死亡后,尸体并不会被吃掉
5.火主的火强化并不能增加蝎普攻的伤害,因为蝎的傀儡是风属性
6.3V3战斗时上路享受的护盾叠加是最高的
7.打同战力根性雷可以用水主养猪队和土流氓队
8.TO组织高层们:对于一个平时没什么贡献,只在周六决战打忍战的小号,不要轻易怀疑人家是内奸,他可能只是个孩子233333
9.根性可以破了目盲,不论是我先开根性还是你先目盲
10.如果仙鸣分身被定身(混乱好像也可以),那么仙鸣将不会普攻,而是重新召唤一个分身(忍考时碰到仙鸣可以用此条规律使仙鸣不普攻)
11.镜反会优先反到你点的人身上
12.奥义里带有免疫打断字样的忍者,如果获得了状态免疫的被动,那么你只能打死他或者看着他把奥义放出来(如飞段,三船)
13.拥有闪避技能或被动的忍者的闪避率与抗性成正比。如君麻吕受到根性加成,雏田受到秘传技加成后,闪避率会大幅度增加。
14.不要相信什么所谓的单抽出奇迹,他们只是节点到了而已。不过,有两种人可以无视节点论。一是高级别低战力的号,二是托。
15.再不斩,希等的目盲是算打击次数的,可以用来触发我方忍者十连追打
16.睡眠会被普攻打醒
17.如果双方都受到黑土的减速,第二回合的出手将分为两批。第一批是没有减速效果的,按照先攻和出手顺序行动。第二批是被减速的,等第一批全部行动后,按照先攻和出手顺序行动。
18.排位中,小队AOE技能优先对敌方单位最多的小队释放,施法目标为敌方小队生命值最低的单位
19.假设团藏在本回合对单位A释放了奥义,A在下一回合行动前因毒,火致死,依然可以触发奥义效果
20.扫荡觉醒材料时要点最下面的那个副本扫荡,如忍者鞋,爆炸符。会比上面两个出的材料多
21.如果忍界大战预赛有很多组织的分都是满的 那么将按组织的总战斗力来选八强
22.押镖时可以用组队的方式坐飞机直接飞到目的地
欢迎讨论分享,不足之处欢迎改正,祝大家游戏愉快!