我是用16位编辑器修改的,其参数地址会变动,因此下面只给出相关的固定格式,只要对应着搜索就行了。
一.经验等级
经验公式:实际经验=(等级-1)*1000+可视经验
二.身体固定数值
该类数值是前后对应的,前面的是实际值,后面的是参考值.
该类数值是指不随装备变化的参数,只随等级变化.且"心灵"和"抗毒"只与开始的选择有关,最后是隐藏数值的"斗志".
三.物品区
主要指带在身上的.物品代码(0100~FF02) 顺序为:装备--药品--杂物
《新月剑痕》中的物品代码固定在程序中,因此,它以两部分分别显示数量即存在与否。前部分以固定格式:XXXX00000600YYYY00000100(其中XXXX是物品代码,YYYY是数量)来显示物品的数量;后部分以格式:YY00AAAA0000BBBB...(其中YY是该类有物品的个数,AAAA和BBBB为物品代码.)[注:这里的数据位置是插入的,如用完AAAA后则AAAA0000这8位是被删除了,后面部分前进8位.反之亦然.]来显示物品的存在与否.
四.技能区
《新月剑痕》中是以千分比来记熟练度的,且最低位隐藏.即你"开锁"技能达到40.00,实际上是40,000.也就是说实际上小数点只起到分割符的作用.
其数据也是以前后对应出现的,其格式为ABCDEF00A08601(其中ABCDEF是熟练度,由于高低位相反,则其实际数为EFCDAB,而A08601为参考数即0186A0(十六进制)=100,000(十进制),而熟练度的最小值为E803即1,000.
建议修改时以20,000、40,000、60,000等为基准,否则也许得不到相应的称号.本人曾经以苹果酿酒到65,535却没得到称号.