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《地下城公会》寻路系统图文攻略

作者: i_zb3000 2015-07-23 14:11

单纯的目标分值比较到此告一段落,实际游戏中真正棘手的却是各种不同类型地格事件叠加后的目标选择。实际测试中尽量模拟涵盖的各种叠加情况,由于宝箱太过于稀少,以致测试工程量过大,在此并未涉及,还请见谅。

下面开始看图说话游戏:

第一组,1块钱和迷雾的博弈——怪物说了算:


图10:迷雾+同级怪 > 1金

图11:迷雾 > 1金+越级怪

1金虽诱人,却比不过迷雾+同级怪的魅力;同样,面对有越级怪把守的1金,AI也会选择单独迷雾区域。

第二组,谁说AI不爱砍人?看我冲向同级怪:

图12:同级怪 > 1金+越级怪

图13:同级怪 > 迷雾+越级怪

无论面对1金+越级怪或者迷雾+越级怪的组合,呆萌的AI都会更看好虐杀同级怪的征程。(其实由图12可以推出图13的结论,因为前文已证:1金 > 迷雾)

第三组,人为财死鸟为食亡:

图14:1金+迷雾+越级怪 > 同级怪

图15:2金+越级怪 > 迷雾

图12中1金+越级怪的组合输给了同级怪的诱惑力,但如果这个组合在迷雾区域出现,AI就会毅然选择拼命了;而图11中1金+越级怪让AI退避选择了探索迷雾,但当1金变成2金时,情况便截然相反了。

第四组,其他复合情况:

图16:迷雾+同级怪 > 2金+越级怪

图17:迷雾+越级怪 > 已探索区域

图18:迷雾 > 迷雾+越级怪(好像是废话……)

图15情况下,AI选择了2金+越级怪的地格,但当迷雾区域中增加了同级怪时,目标地点就变成了图16中的情况了。图17说明咱们的呆萌冒险家也不是纯粹的欺软怕硬,如果其他可移动区域只有无任何地块事件的已探索区域的话,AI宁可选择迷雾中的越级怪一试手气。

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