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《冰风谷2》任务创建心得

作者: 谢前聪 2013-05-14 10:04

一个比较不错的肉搏角色的职业搭配是这样的: 

12级法师或术士:作用是可以使用公牛蛮力,幸运术,闪现术,加速术,高等隐形术之类的种类繁多的强化肉搏能力的法术,绝对可以你补兼职法师所带来的在基本攻击奖励和生命骰上的牺牲。做一个魔法战士绝对要比单一肉搏职业强上数倍,而且这样能让你的角色没有死角。最后,谈森变形术还可以挽回你兼职法师所损失的基本攻击奖励和生命骰并获得+4的防御(至少是暂时挽回)。你还可以兼职更高级别的法师来进一步提升你的施法能力,不过需要提醒的是:如果你在法师这条路上走太多,你会开始怀疑自己还算不算一个肉搏型人物,虽然这样不会让这个角色的肉搏能力有太大下降。 

4级战士:作用是获得最高的武器专注特技。 

1级盗贼:作用是可以戴那个防御+3的帽子。兼2级的话还可以获得躲避技能(就是那个躲避塑能系法术的能力) 

5级诗人(可以不选):作用是唱幸运歌。而且这游戏中有个诗人专用的好东西:一个乐器,每天一次牧师的6级治疗和8级复活,要求感知13。我都是靠导入人物复制若干个带在身上,相当于每天若干治疗和复活。

1级野人(可以不选):作用是获得加速移动和狂暴能力。 

级牧师(可以不选):获得使用神术卷轴的能力。如果你找到那个乐器作用就不大了,不过仍然可以借卷轴使用很多好用的牧师神术,比如恢复术之类的。虽然高级卷轴并不好搞,不过一旦搞到,就可以靠导入角色来复制任意多个来,只要你想。 

剩下的等级随便兼职什么东西,只要生命骰高,基本攻击加值成长好的话就行。战士和野蛮人都是首选。不过看后面你就会发现其实基本攻击奖励对这个角色作用不大,因为他完全可以靠强制命中来打击敌人。所以你可以用剩下的等级尝试更自由的职业组合方式。建议是继续提升奥术施法者等级。不过不要过分的忽视基本攻击奖励,因为它在对抗高防御敌人的重击几率上发挥着不小的作用,而且每回合攻击次数也是由基本攻击奖励决定的。所以,好好计划,在二者之间找到平衡。 

当然兼的职业越多,经验惩罚就越重,所以要怎么办还得自行取舍。其实一个角正常练法基本上是练不到30级的。有一些练级技巧可以利用,比如导入低级角色,再比如保留杀经验多的怪物之前的存档再反复把这个角色导入进来练级(夺心魔家里那几个铁人就不错),你还要好好策划你的兼职路线并好好利用天赋职业的设定,经验够了也不升级也是必不可少的技巧,比如20级的时候攒够升到30级的经验然后一口气升到30级。当然这需要事前做好计划,因为级别是一气升上去的,如果你攒了升10级的经验,你就不可能再在升级的时候选择5级战士,5级法师这样的组合,所以千万别在这上面让自己后悔。即使用上述这一系列的技巧,练一个30级的人物也会是一项艰辛的工作。因为,所以,于是,我都是用修改的说- -b。yy用。这里讨论的都是理想情况。 

种族方面灰矮人是首选,因为有抗魔和天生ac奖励,不过我不喜欢,因为又矮又丑。我喜欢黑暗精灵,同样有法术抗力的奖励。而且你可以建一个白皮肤的黑暗精灵,方法是选白皮肤的头像,然后在肤色选择时选择默认。 

属性方面: 

力量要尽量高,为了拿终极武器,也为了高伤害,高命中。 
因为你要施展奥术,所以注意,你的施法者主要属性不能低于10+法术等级。 
如果你兼职了1级牧师并且的想使用神术卷轴的话,感知不能低于10+法术等级。 
因为这个角色不穿重甲,敏捷是有用的,所以想加就加。 
多余的点数加在体质上,如果还有多余的话。记住:2点体质换30点生命。 

特技方面: 

improved critical是必选,power attack也是必选。其他的也要用在合理的地方。相信不难做出选择,因为好用的特技就那么几个。 

装备方面是重点: 

首先幸运套装要搞到手。这要靠人品了,因为这些装备并不好搞。这包括幸运+3戒指x2(复制吧),幸运加2项链,我建议你搞到这3样再考虑建立我说的这个角色。有了这3样东西,你会发现你的所有掷骰都获得了+8的改善,包括所有和掷骰有关的数值,比如攻击骰,伤害骰,法术效果骰,豁免骰,甚至能影响敌人对你的攻击骰,伤害骰,法术效果骰。也就是说,如果你用的是1d8的长剑,你将永远打出最大伤害并有45%的机会打出强制命中,而且这些攻击全部有机会成为致命一击!而敌人用同样的武器则只能对你造成最小伤害,而且有45%几率会强制失误,即使你的防御是-5000。这样,你会发现其实基本攻击奖励根本没啥用,所以尽一切可能提高伤害吧!这就是我之前说一定要选power attack这个特技的原因。当然+8的幸运改善并不是最高,你还可以同时唱幸运歌和施展幸运术让幸运改善增加到+10,如果必要的话。 

  • 地精天敌1

武器则是第二重要的了,这方面同样没有选择的余地,用那把2d12+5的火焰巨斧吧。因为有双倍的重量,所以就有2d12的伤害。前提是要有18的力量才能使用。之前因为你已经得到了+10的幸运改善,所以使用这把武器时的伤害骰稳定在11-12之间,而且有55%是强制命中,60%是重击威胁。巨斧的重击倍率是x3的,双手武器的力量加值也是1.5倍,所以伤害力自己算吧。如果你基本功击奖励不太低的话,剩余的40%的攻击也不会落空,而且伤害也基本稳定在最大值,只是没有x3的豪快感而已。至于武器带的2d6火焰伤害,忽略不计吧。 

盔甲就穿那个攻击次数加1的锁甲,不用担心这个额外攻击的基本攻击奖励低,因为你根本不需要基本功击奖励。而且这个盔甲没有奥术失败率,没有敏捷修正上限,没有潜行隐蔽惩罚。简直是为这个职业组合量身定做的。 

至于防具方面……你已经有这么可怕的伤害力了,即使是复仇女神之心模式也没什么生物能在你面前站个3回合以上的(说3回合可能太保守了)。更何况你可以用高等隐形术,所以防御真的那么重要吗?不过剩下的装备栏空着的话也不合适,你可以选择尽量增加防御力,也可以选择那些抵抗特定法术的装备来让你的人物能应付更多的特殊情况。我建议你的装备要有反侦测隐形,自由移动等能力。这样会使你的角色更全面。 

这样创造出来的角色基本上可以单挑复仇女神之心模式中几乎所有的战斗了。不过我建议你在这样做之前先到游戏设置中把致命一击时屏幕抖动的选项关掉,不然你的眼睛可能会因为持续性“地震”而感到不适。 

备注:幸运+2项链,+5火焰巨斧,无奥术失败率并且加攻击次数的锁甲只有在复仇女神之心模式中才能获得,普通模式只能得到它们的低级版本。幸运+3的戒指我看国外网站上说是在任何模式都有机会获得,不过不像那些固定掉落的装备,这戒指是随机出现的,也就是说游戏中任何时候拣到的戒指都有可能是这个戒指,也有可能所有的都不是。反正我是没拿到,靠修改的:)  

附: 战士,游侠,野蛮人,圣武士是每等级基本攻击奖励为每等级+1 

武僧,牧师,德鲁依,盗贼,诗人为每4的倍数+1等级停止增长一次基本攻击奖励,所以兼职8级诗人和兼职5级诗人一样是损失2点基本攻击奖励,不过施法和唱歌能力却大大增强。 
术士,巫师为每2的倍数+1等级停止增长一次基本攻击奖励 

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