在测评开始之前,容我再提醒大家一下,就是这个只是游戏的Alpha版本,而不是最终成品,也就是说它还不能完全代表游戏的最终效果。有朋友可能会问既然这样那你们为什么还要做这样的测评呢?其实这个测评的主要目的是向游戏制作商提供有关游戏表现的相关反馈,好让他们能够进一步对游戏做出优化,让游戏的最终版本更加优秀,这是十分重要的。所以以下这些测评结果还有进一步提升的空间。
为了达到测评的目的,我们使用了超频的Q9650(4.2Ghz)CPU,Nvidia GTX690显卡和4GB内存,64位Win 7系统和最新beta版本的Geforce ForceWare驱动。Nvidia已经提供了《武装突袭3》的SLI配置文件。有许多用户认为这个SLI文件并没有提供多大的性能扩展,不过实际情况并不是这样。
《武装突袭3》的CPU处理有一些问题,假设在SLI文件已经损坏的话,即使在很高的分辨率游戏的拓展工作作仍有些糟糕。为了向我们的GTX690施压,我们将游戏设定在3200x1800分辨率,所有画质选项设为最高(视野距离设定在2000),之后我们清楚的看到,我们的GTX690的两个GPU核心都达到了极限的98%使用率。这也清楚的体现出即使在游戏的早期阶段,SLI拓展工作也进行的比较让人满意。
就像刚刚说到的,《武装突袭3》的CPU处理还有一些问题。根据我们的结果,在刚刚那种情况下我们的Q9650仅仅使用了60%。这一情况所导致的结果就是游戏帧数的下降。我们在一些村庄里得到的帧数只有25-28fps。而看看CPU的拓展情况,我们可以看到《武装突袭3》基本只依靠一个CPU核心在工作,游戏确实也分配在了其他三个核心上,不过它的多线程处理能力并不能达到我们在一款现代游戏上所期望的那么好。这个情况与使用CryEngine2引擎的第一代《孤岛危机》游戏有些相似。这基本上意味着如果想要在这款Alpha版本游戏上得到更好的游戏体验,玩家就需要将CPU超频至更高频率,或者使用一些单线程处理能力更强进的更高级的CPU。不过我们要重申一下,这只是游戏的Alpha版本,我们相信Bohemia今后会把多线程问题做好。而且这是一款十分依赖CPU的游戏(由于那些物理和AI计算)我们期望Bohemia能在今后进一步对游戏做出优化。游戏还有很大进步空间,他们没理由放着这些CPU的资源不去利用。
从画质上讲,《武装突袭3》的画质十分出色。同那些当代其他游戏相比,这款军事模拟游戏并不会使用那些晃眼的镜头耀斑或是其他一些低级的小把戏来提升游戏的画面。它是一款写实的游戏,就如同你期待的一样,它的天很蓝,树也很绿。有趣的是我们似乎很久没有见到过这么"干净"的游戏了。游戏的光照系统很华丽,游戏的TOD也与真实世界中的十分相近。不过不足的是我们都知道《武装突袭3》的环境十分广阔,远处物体的纹理就会变得非常模糊。我们的意思是Bohemia可以为远景加入一些环境噪点,用这个取巧的方法来让这些材质看起来更加细腻。这个方法经常被一些《上古卷轴5:天际》的mod制作者们所使用,不过我们认为Bohemia会找到一些更高端的方法来解决这个问题。
最后,对一个Alpha版本的游戏来说,《武装突袭3》的表现已经十分优秀了。游戏在村庄里的帧数在25-37fps,在丛林或峡谷里可达33-50fps。这是一款节奏较慢的游戏,所以哪怕在40fps下绝大多数玩家也会感觉良好。游戏还具有很明显的提升空间,Bohemia也肯定还会对游戏进行进一步优化。让我们共同期待这款游戏吧。