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《武装突袭3》测试版配置及评测心得

作者: 佚名 2013-11-29 15:03

武装突袭这款游戏咋样

Bohemia Interactive公司近日很慷慨的献出了自己的《武装突袭3》测试版,这款游戏一直被玩家们称之为专业的军事模拟软件,是时候测试一下这款游戏在PC上的表现了,在此之前,我们还是要声明,目前测试的这部游戏只是一个Demo测试版,其质量并不能代表游戏正式版,这次测试只是让大家先来了解一下游戏的大致信息。

首先我们来介绍一下这次测试用主机的基本配置

显卡:英伟达GTX690

中央处理器:因特尔酷睿2四核Q9650处理器,时钟频率超频后可达4.2Ghz。

物理内存:4GB。

操作系统:Windows7,64位。

我们在系统上安装了英伟达最新的显卡驱动,英伟达已经为Bohemia公司的游戏提供了SLI混合交火技术,以前很多玩家都认为SLI技术在游戏上应用的范围并不宽广,很多游戏都存在不兼容的问题,但对于《武装突袭3》,这不是个问题,《武装突袭3》对硬件的压力主要是在CPU方面。

如果运行游戏时不使用SLI技术,游戏在实际运行时画质会非常糟糕,为了测试一下GTX960是否能够承受得住这款游戏的压力,我们选用了3200x1800的分辨率来运行游戏,所拥有可用选项一律使用最高,其中包括远景显示也开到了极值2000,正如图中所示GPU的两个核心使用率都达到了98%,这也显示了SLI技术的兼容性对于《武装突袭3》没有问题。

 

正如之前所说的,《武装突袭》带给CPU的压力是最大的,我们使用CPU自带的的核心显卡进行了测试,根据实际测试结果显示,Q9650只占用率只有60%,游戏中的显示帧数非常的低,在村庄地图中帧数为25-28fps,所有的运算压力都集中在CPU的第一个内核上,其他3个内核并未被充分使用。

显然游戏在CPU多线程兼容性上存在问题,CPU资源未被充分利用这种情况也出现在大多数使用CryEngine2的游戏当中,《孤岛危机》就是这样,游戏的运算任务只能在CPU的第一个内核中执行,我们强烈建议广大玩家选用单核时钟频率较高的CPU来运行游戏

同时我们也希望广大游戏开发商能够尽快解决CPU多线程运算不兼容的问题。这款游戏中包含了大量的图像特效与AI运行,如果你的CPU够强大,游戏将能提供更高的帧数与AI智能。

 在画质方面,《武装突袭3》达到了完美级别的真实,已经可以与《孤岛危机3》不相上下了,游戏中并没有使用廉价的贴图来蒙骗玩家的眼睛,游戏世界中的一切都是实时运算的结果。

白云在蓝天中缓慢飘动,绿色的植被在风力作用下自然的摇曳,同时还有更为真实的配音,这些都成功的骗取了玩家的视听,带给了他们新层次的游戏体验。

我们相信当游戏正式版上市之后,游戏的各个方面将会得到质的改善,《武装突袭》系列游戏的粉丝们请不要错过。

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