自从虫子变成3D之后就浅尝辄止了。时隔多年2D虫子回归体验了一下,很遗憾,回忆没有找到,画面进步了,但是感觉……当时很多经典的地方现在没有保留不得不说是遗憾:
1:每个虫子击杀对方之后会有说明:如,对小虫子NO.1简直小菜一碟,小场面,小虫子NO.2是个旱鸭子。这些评价的话都没有了,当初看到这些即使自己的虫子被打飞了也能捧腹。
2:战斗之后最佳虫子和杀伤性最大的虫子统计没有了。这个有点遗憾,但是忍了。
3:垂直跳,后跳,小后空翻没有了。这个真的不能忍了,好像是psp的那种缩水版,psp是因为按键不够没有也就算了,这次PC还没有,疯了。
4:手雷的弹力似乎不能修改?(这个有待考证,当初按“+”或者“-”)
5:燃烧弹烟雾过于浓密,这个对地形不好观察。姑且算是缺点吧==
6:武器种类多样了,但是总数似乎少了?(看格子感觉少了不少……)
7:节奏比较慢,感觉有一种沉重感==
8:不得不说这是个严重缺点,这次的虫虫竟然不能被打水漂!!我记得《世界大战》里武器还能打水漂呢,这里什么都没有了
说完遗憾再说说这一做的创新之处。
1:增加了不少新武器,磁铁,比较有战略性,还有很多武器都不知道用法,毕竟刚刚开始玩,以后慢慢琢磨。
2:增加了录像重放,这点很好,可以把自己杀虫的得意之作反复观看。
3:每个虫子能设计自己的头盔,还有胜利动作,头盔样式很多,胜利动作目前就8个,可能要解锁买到吧,我自定义虫子的时候边看边笑,有的头盔很有喜感。
4:优点更新中,新的地图模式:加入纵向地图,老手利用风力会打的很爽。
5:背景爆破,细心的玩家会发现,破坏之后的背景会有圆形凹痕,增加了立体感,这也是对如今画面的一个交代。
6:CPU的准确率大幅增加,要比之前世界大战5级电脑还要准,这是件好事,AI长途跋涉的功力比以前好(世界大战的虫子电脑很少大幅移动)。
7:CPU的AI大幅增加,为了胜利不择手段,竟然对我用混凝土大笨驴!!(还好我定义的地图不能被砸坏)
玩过了,觉得画面比以前好太多了,但是其中最经典的部分被遗忘了,大概制作者的最求发生了变化吧.仅代表我的个人意见.如有雷同纯属巧合.