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《侏罗纪公园》游戏通关评测

作者: 佚名 2013-05-14 14:42

当侏罗纪公园游戏版出的时候,被它的介绍吸引,遂第一时间下完开始攻略,前后耗时6小时(QTE苦手),终于通关。

也许是我没怎么玩过此类游戏,我觉得本作对JP迷来说算的上是一部不可不玩的精品,本作就是一部彻头彻尾的“交互电影”,玩起来的感觉和看电影没太大区别。

令人惊喜的是其全部原创的剧情是对JP1剧情的完美补充,Episode 1中主角们和电影主角只是在相同的时间经历着不同的事情,游戏剧情补全了电影中一些剧情的发展(胖子为什么要偷恐龙基因,偷了卖给谁什么的)以及侏罗纪公园的世界观。

还有公园的运作方式等等。随着剧情的发展你可以深入岛的其他部分,了解到一个平常看不到的侏罗纪公园。作为工作人员之一的主角,在与女儿的历险中,将侏罗纪公园以往不为我们所知的一面娓娓展现给“观众”们。

系统方面:

本作的系统比较简陋,毕竟是QTE游戏嘛,所以游戏中所有的操作使用WSAD和鼠标即可全部完成,在冒险的过程中穿插着一些称不上难的解谜,但是本作的QTE系统做得非常之渣。

我从未见过这么恶心愚蠢的QTE:QTE本身难度很高,方向按键都在同一个圈内表示,有的QTE需要连打几次按键方可完成,而这几次方向提示都出现在同一个圆中,圆的外圈数量就是你要完成的连续操作的数量。

然而这几个操作很多都是上下上、左右下、左右左之类的恶心操作,而且可供完成的时间窗口异常之短,有些甚至和连续按键的时间差不多,导致有时我需要总共要死上二十几次才能背下QTE顺序完成章节,这些只说明QTE的难度,其愚蠢之处在于你按错键时根本没有惩罚!

就是说你遇到恶心的三环合一或者二环合一的QTE时只需要WSAD和光标八个键一起疾速乱按就能完美化险为夷…这是多么脑残的设定啊,我已经无力吐槽了。

说了这么多,得谈谈很多人关心的画面了,画面的话个人感觉是用了类似《狂怒》式的金字塔贴图方式——有时你能看见贴图由模糊变清晰的过程。贴图精度不高,但恐龙模型做得不错,中远距离看效果良好,水体效果特别渣渣——甚至让我想起了《同X生》中的液体。

总体来看画面属于05年射击类游戏的水平,但是由于剧情的出彩,整个游戏过程中画面都能很好的配合剧情,绝不会显得不堪入目(除了让人吐槽无力的水体),人物有使用动作捕捉技术,但略有那么一丁点儿的生硬,相比起来恐龙的动作有时比较生硬了,T·Rex除了出场时伴随的地震以外总觉得它很轻……但总体来说瑕不掩瑜,得益于电影式的分镜设计,你很容易陶醉在这个不那么美轮美奂的公园中。

总结:这是一部以剧情为中心的“电影”,适合JP迷,系统无比蛋疼,要是没看过电影的话,也许会不大喜欢。

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