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《侏罗纪公园》个人心得

作者: 佚名 2013-05-14 14:47

RPG侏罗纪公园final攻略

一侏罗纪公园心路之旅

差不多是在大学期间和同学开始接触到得这张地图,刚开始新手的阶段是很不爽的。但是现在想起来,和朋友在一起被一只又或者是一群龙追的满地图乱跑的时候仿佛是最有趣的时光了。现下又偶然翻开这个系列的rpg,补完当时通关的经验,或者是追忆从前。对于侏罗纪感觉上我是很喜欢这个地图的元素,况且也是很老但是很经典的地图了。很遗憾的是地图后面断掉了发展和传承,缺少人去更新完善。希望,有一天可以看到新版的侏罗纪。

由于我平时多玩的为侏罗纪3.3G和3.3H版本,所以后面写的大部分内容仅限于这两个版本。

二侏罗纪公园个人游戏心得

1建立游戏:

一般开始建立游戏比方说4个人玩,那么多出来的位子可以设置成简单的电脑,在3.3版本中感觉是一个人对应2本笔记所以多开几个电脑找到笔记的概率会大些。

2初期发展思路:

游戏开始的时候身上有麦当劳,输入-open可能掉落些有用的物品如:放大镜*99(价值6金6木,白天做篝火初期无大用可以直接卖掉);RC迷你吉普车圆 ,RC军用吉普车,RC陆用 (非卖品,前期直接使用开点视野) 圆筒望远镜(视野+400!!!得到它就可以第一晚直接去找补给品,我最梦寐以求的物品,后期同样有用) 彩球*4(总价20金,NPC) 彩球*2(总价10金,NPC) 水弹(非卖品,使用可以使恐龙晕2秒基本无用) 迷彩服(非卖品,使用后可以隐身20秒,白天寻宝物品)气泡枪*250(价值20金10木,靓点250个!!!够杀好多的蚊子啊!可惜前期要旨为尽快出夜视镜还是沦为NPC的物品之列)。

一般流程:开始的时候就原地离树林最近的地方造帐篷,采集20左右的树木,在附近做一个发电塔和一个小火堆,再暂够10的木头做化石场采金,化石场贴近帐篷,采够30金拆除化石场做基础建筑。然后采集木头升级基础建筑物为实验室。等金15木15的时候购买夜视镜(夜晚视野+700)。基本上在半夜2:00之前就可以跑步在地图上找补给品。一般不值钱的可以不捡,恐龙蛋和木材不用我说的必捡。接着我们看其他占装备框的补给品:生物学家研究笔记和机械学家研究笔记是初期最重要的物资(单价444,初期发展资金),其次多孔火箭发射器,双重火焰喷射器,循环激光发射器也是很价值的物品(非卖品;有人可能就会说这个又卖不了捡了有什么好的?我先简单的解释下这个三种武器的真实单价均为180金180木头,这样你觉得这个物品重要么)接着,手枪(单价35金30木,初期卖商店)散弹猎枪(单价40金30木,初期还是卖商店)霸王龙的尿液(单价15金15木。使用后长时间无敌初期保命必需品)敌敌畏喷雾(单价10金10木,初期并不重要)汉堡(单价8金8木补充100HP看你血量取舍)百事可乐(单价5金2木,补充mp跑路用装备一瓶足够)。

初夜的寻宝是发展中的重要一环,做好了初夜后面的就会很顺畅了,一般只要运气不差,找到一本笔记加些零零散散的卖掉就够初期建造立本所需。寻宝途中可能会遇到些恐龙初期的恐龙攻击力还不是很强。初夜你可能会遇到小暴龙,小翼龙,幼疾走龙,剑龙,蜥龙。以上几种龙种唯有蜥龙前期的威胁最大,蜥龙式毒液攻击带中毒缓速效果,基本上如果同时遇到两只蜥龙就很难逃脱了。建议遇到它请绕道而行。其他的龙中幼疾走龙的速度最快。但是对于这些龙在初夜可以用好幸存者的隐匿技能很好摆脱。

小经验夜视镜+700视野可以和其他加视野的物品叠加效果,理想配合就是--夜视镜+

圆筒望远镜,一般初夜寻宝装备夜视镜*2就很方便了。

3中期发展思路:

有了初夜寻找到得物资,我们就可以比较顺利的开始中期的生存发展了。

好的开始是成功的一半,在建造我们安全的领地前,选址是很重要的。这样的位置要满足这些条件:首先我们要找的建址是安全的,此处无龙,此处没有龙穴。第二我们找的地方可以用很少的建筑物(例如:庇护所,电护栏,发电站,甚至篝火)做封口处理,保证大龙只可能从一个方向进攻。第三领地的周围树木越密集越好。树木分布造成中等体型的龙难进。

有些玩家喜欢挖开树林,留位置做建筑也是不错的方法。基于满足这样的,也就是所谓地图上的树林口袋阵,还真是不少。比较经典常用的位置如:右下角左开口树林,右下角右开口树林,左上角左开口树林等等。

选好了你的原点,接着就是我们口头的建筑学工作了。最重要的一个环节:封口。封口的建筑物有3种选择:庇护所,电护栏,发电站。我们稍稍的列举些数据吧。

庇护所(cost:20金20木1电力。属性:950HP,6护甲,被动反弹攻击10点。可以升级为高级庇护所)

高级庇护所(升级费用:15金15木1电力。属性:1350HP!!!,7护甲。被动反弹攻击10点)

电护栏(cost:9金9木1电力。属性:140HP,10护甲,9-9攻击)

发电站(cost:10金10木。属性:100HP,6护甲,提供5电力。可升级为热流发电站)

热流发电站(升级费用:5金5木。属性:200HP,7护甲,提供12电力。可升级为双涡轮热流发电站)

双涡轮热流发电站(升级费用:5金5木。属性:350HP,8护甲,提供20电力。需要科技强力发电!)

我们由安全性高到低排序:高级庇护所,庇护所,双涡轮热流发电站,热流发电站,电护栏,发电站。

由于人口和费用需对应我们不妨1电力==1.25金1.25木。

由建造费用廉价到昂贵排序:发电站,热流发电站,电护栏,双涡轮热流发电站,庇护所,高级庇护所。

双涡轮热流发电站需要科技研究强力发电,所以被首先排除。然后分别排除序列末项,统计评分。

分值: 3 2 1

庇护所 热流发电站 电护栏

热流发电站 电护栏 庇护所

最后结果:庇护所4分 ;热流发电站5分!;电护栏3分。

可能我的比较方式在某方面片面了,但也是一个可行的方法。

再综合三种建筑的性能考虑。热流发电站有在后期升级到双涡轮热流发电站成为坚固防御的可行性。庇护所可以进行升级,即使不升,强大的防御能力也足够从开局使用至结束。电护栏的贫血使它在后期薄弱不堪,注定为需更新替换的单位。

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