入门篇
PARADOX最近几年的作品是越来越像游戏样,不会出现游戏这边刚发完那边就开始恶性BUG漫天飞,然后成堆补丁拼命打。不过作为一部模拟类游戏的续作,其相对的改进还是有不少的
当然继承模拟游戏类的传统,各位玩家还是要优先熟悉一下游戏的操控模式。为什么呢?因为本作非常要求地形层次的观察变化,玩家如果不注意各个地层的规划建设很可能导致游戏的卡壳;鉴于PARADOX旗下游戏一如既往的“卡死你不偿命”的BUG传统,各位玩家还是要多多先自我学习的
游戏分为沙盘(自由模式)和战役模式,两者的区别其实都不算太大。如果我给读书运输下一个定义的话;其实可以当作一个弱化版的SIMCITY来玩(去除了繁杂的建设和专注于城市的交通)
玩家扮演的是一个城市的交通公司的总规划师,总经济师;依据你手头的资源而取得城市的交通完备
当然游戏的教程还是很详细的。如果玩家一开始选择战役模式的话;那么游戏会手把手将整个游戏的系统解析完毕。首先叙述的是如何观察交通密度,玩家可以打下右下栏的信息选单来依据不同的元素进行相应的筛选
之后则是公交线路,地下铁道以及电车系统的构造教堂。其基本的套路是设定车库--放置站台--购买车辆--设定车次频率,而票价和工资则是依据本区域的运行效率而定,进行微调而已
车库的选址当然是非常重要的;当然车库也可以在地图上进行任意的放置;其缘由的旧建筑会被自动消除。而站点的链接则必须从车库为始发点开始并且回到车库(不一定是本车库)构成一个完整的回路,这点诸位坐公交系统的都应该了解双向回路的简单道理
之后则是购买车辆和你的车次时间设定,基本所有的功能都在右下边栏设定展开
当然针对我们的公交系统而言,一个合理的规划固然很重要,而新道路的建设也是需要我们重视的;玩家也同样拥有改造城市道路的权利
电车和公交为地上的两大系统,其构造的原理都是相同的模式这里我们将各个交通工具的特征进行一个额外的说明:公交巴士:公交无疑是我们交通系统最基础的部分。公交系统也是最廉价的交通工具,尤其对于高密度住宅区域和高人流区域(如工作集中区域)。玩家所设立的站台越多,其巴士的运行的相对速度也越低,一个庞大的地上公交系统是玩家初始必须进行强力构建的
有轨电车:有轨电车相对于巴士而言,更加环保速度也有更多的保障;但是造价相对高于公交,对于配合公交来缓解高密度人流区域有着相当的重要作用
地铁:地铁的优点在于它可以建设在地底,地上和高架桥,大规模的地铁建设可以降低你的运输成本,但是其建造成本也是非常昂贵的;所以一般建议地铁作为链接市中心和郊区的主干线
无轨电车:同有轨电车类似,更加环保但是造价相对高昂,与公交巴士配合使用更加有效
水上巴士:运载量很大,但是运行速度是最慢的
玩家可以通过简单的颜色分别你不同运输工具的线路。地铁为绿色,公交为蓝色,水上巴士黄色,电则是红色;空中运输则是粉红色而站点的设置要依据该区域的人流和收入状况,越高等级的站台吸引的客流越多,当然其维护费用也是越高的;而低密度区域可以设置低等级的站台来降低你的维护利润
市民们往往的上班高峰点为8点到10点。而下班为5点之后;但是之后一些休闲的城市点(如公园),仍然会有一定量的流量
玩家同样可以设置车辆的发车频率,时间越少发出的车辆越多;当然前提你有足够多的车库和可使用的车辆
最后则是游戏教程中的经济系统的模式介绍,包括区域票价,员工的薪水等等游戏的新闻系统以不同的颜色表示不同的事件,红色的代表为交通事故,灾难;绿色则表示世界地图的变化和新商品解锁的功能,其他次要事件则以白色事件表示
其最重要的还是我们公司的相关财务面板,这里就在后面进行更多的相关叙述了
下面我们来说明一下不同颜色人群的交通规划策略
针对不同的社会群体进行有针对性的规划才能让你更好保证你的正常运营
蓝领
蓝领主要为工人或者体力工作者,他们大部分没有自己的私有车辆,当然也不会对于交通愿意付出更的花费;所以他们更喜欢比较便捷而且相对低廉的运输方式。他们的交通习惯往往仅限于上班和下班
白领
不同于蓝领,白领主要工作于办公楼,政府机关,商业街等固定场所。他们有着较好的收入水平,所以一般不会过多在乎交通的票价,往往最在意交通的速度和可靠,并且比蓝领更常注重购物和休闲区域的游玩
商务人员
这里的商务人员包括医生,律师,银行家这些具有较高收入的群体。他们的大部分人都拥有汽车,而不在意你的交通票价;并且比白领更喜欢去购物和休闲区域的享乐,以及注重交通的服务质量(譬如水上巴士)
学生
一个庞大的群体,很少拥有自己的汽车;但是更关心票价下的交通效率,如果玩家的线路能让通过交通到达更多休闲的区域,那么他们将愿意付出更多的价格
游客
不在意交通的票价而在意交通的质量,更喜欢前往休闲场所而从不到达工作区域
退休人员
他们喜欢乘坐缓慢的公交汽车来游览城市并且更频繁前往超市和公园这样的地方