技能方面
被动:盾牌放你脸上
每隔一段时间18/14/10你的下一次普通攻击会扔出你的盾牌获得400的攻击距离和一定量的魔法伤害,盾牌未能击杀目标会掉落在一定区域,你拾取盾牌以后可以获得15%你最大生命值的一个护盾,如果盾牌砸死目标,盾牌会自动飞回你手上
盾牌可以被敌方英雄踩掉以至失效,被动的普通好像不计入普攻计时器里面,被动扔了之后可以马上接普攻。但是被动的前摇很慢。被动掉落的方位也是固定的,大概就是盾牌砸到的一瞬间,以英雄为圆心,半径大概300攻击距离,45°角的一个范围的一个圆弧的两个点
Q:圣捶猛击
把锤子砸进地面造成一定AD和目标最大生命值6%的伤害,且留下一块不稳定的区域,在里面的目标被减速,数秒(大概1.5秒)后再次造成初始伤害,对小兵只造成80%的伤害。主加技能
据说和最大生命值沾边的伤害都不会太弱范围很小很小,唯一值得欣慰的就是你后方一丁点区域也能造成伤害麻麻再也不用担心我的反向Q了,这是一个比普攻要长那么一点点的带二段伤害技能,利用对面补兵(前提是兄贵)Q消耗是线上的主要消耗手段,除非你很顺,不然一锤收不了远程小兵。
W:德玛西亚光辉
被动:获得基于你护甲和魔抗最大百分比的一定量魔抗和护甲,并且这个效果会在你生命值低于40%的时候翻倍
主动:波比在2.5秒内增加移动速度,且形成一片神罗天征的区域,阻止敌人的突进效果,且造成忽略不计的伤害
这个效果能够阻止突进技能,如瞎子的二段Q 、亚索E、瑞文的QE之类。(神技,无论反GANK还是GANK)
E:英勇冲锋
将一名敌人推向前方并造成物理伤害,如果撞到地形上,敌人会受到额外的物理伤害和数秒的眩晕
核心技能,可以E到小兵便于撤退。或者游走敌方,技能可以冲向单位便于GANK时间。很灵活的一个技能,不一定非要E英雄。用不好就是救死扶伤的技能
R:持卫的裁决
首次释放:引导最多4秒,自身减速15%
再次释放:老流氓猛砸地面形成一道冲击波,对首要英雄和其周围的地方单位造成物理伤害并且向对方召唤师平台击飞一段距离。冲击波释放范围和击飞距离都和你引导时间有关。敌人在击飞过程中无法被选取作为目标!!
秒放R是原地击飞,并且有施法方向蓄力R击飞的轨迹是你的锤子这三点一线的飞行轨迹,用于逃命开团的神技。
装备方面
出门腐败药水 ,常规顺序净蚀 》速度之靴 》黑色切割者 》忍者足具或者水银之靴 》巨人腰带 》冰川护甲 》亡者的板甲 》冰脉护手 》斯提拉克的挑战护手 ,常规顺序净蚀 》速度之靴 》黑色切割者 》忍者足具或者水银之靴 》巨人腰带 》冰川护甲 》亡者的板甲 》冰脉护手 》斯提拉克的挑战护手
偶尔遇到法系上单或者盖伦就回家先掏个海克斯饮魔刀
出装不是固定的,根据不同的局面选择不同的出装,不一定你非要出了这个马上出那个,还是那句话,针对性出装,我经常上路忍者鞋,打团时候回家换一双水银鞋
一直觉得装备方面没什么多讲的,局势变化大,要说必出的就是冰拳和黑切和亡板吧
为什么要出冰拳亡板呢?
被动,你的被动可以完美的触发冰拳和亡板特效,僵持阶段有被动可以原地Q之后被动砸人摸血,曾经我砸一个莫甘娜砸出了400+200的伤害(那次出了火炮)
对线方面
几条通用的对线思路
利用好对面补兵的时机,使用一个Q下去,消耗血量
利用被动补兵有盾,E上去换一波血
利用被动的盾牌落点,让别人去踩,你提前走位,E墙打一套
因为波比线上没有恢复能力,其实在线上算是弱势群体。但是真不太怕主流打野的GANK
对上剑姬和鳄鱼这类英雄很头疼,鳄鱼消耗,高玩剑姬天生技能抵挡突进。
打团思路
团战爆发了开大砸飞两个,然后少打多
对面C位站位不好,有墙,秒R砸起来前排,开W上去E对面C位来一套
对面突进多,友方后排是无位移的,需要保护后排
配合一些特定英雄皇子,巨魔,凤凰,强制开团
打团根据阵容,爆发位置什么的因素太多了,一切都以具体情况而定,说再多意义也不大。
总结:
波比是一个后期非常强势的英雄,改版之后线上发育比较好,有强大的控制技能,可攻可守。希望玩家们能够掌握到波比的精髓。希望能够帮助到各玩家玩好圣锤之毅——波比