1、设置生命上限
指令:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(值)
设置生命上限为值那么大
例:设置生命上限为500,则输入:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(500)
2、设置精神上限
指令:GetPlayer().components.sanity:SetMax(值)
同上
例:设置精神上限为500,则输入:GetPlayer().components.sanity:SetMax(500)
3、设置饥饿上限
指令:GetPlayer().components.hunger:SetMax(值)
同上
例:设置饥饿上限为500,则输入:GetPlayer().components.hunger:SetMax(500)
停止饥饿
指令:GetPlayer().components.hunger:Pause(true)
你的角色不再饥饿
跳过时间段
指令:GetClock():NextPhase()
跳过当前时间段,比如白天跳到黄昏
开始春天(DLC1)
指令:GetSeasonManager():StartSpring()
开始夏天
指令:GetSeasonManager():StartSummer()
开始秋天(DLC1)
指令:GetSeasonManager():StartAutumn()
开始冬天
指令:GetSeasonManager():StartWinter()
开始下雨
指令:GetSeasonManager():StartPrecip()
停止下雨
指令:GetSeasonManager():StopPrecip()
喜欢建造。没有地板怎么行。
turf_woodfloor 木头地板 c_give("turf_woodfloor",100) 刷100个木头地板
turf_checkerfloor 格子地板
turf_carpetfloor 地毯地板
turf_road 卵石路
刷草坪同样。代码百度。
生成闪电
指令:GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()))
如果周围没有避雷针,那闪电将会击中你
跳过一天
指令:GetClock():MakeNextDay()