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《百战天虫3D》感想心得

作者: 佚名 2013-05-14 20:17

当年是从世界大战开始玩虫子,一发不可收拾,作为虫虫的fans,之后玩过了ol感觉没有什么变化,挺不错增加网站更方便了。
自从虫子变成3D之后就浅尝辄止了。时隔多年2D虫子回归体验了一下,很遗憾,回忆没有找到,画面进步了,但是感觉……当时很多经典的地方现在没有保留不得不说是遗憾:

1:每个虫子击杀对方之后会有说明:如,对小虫子NO.1简直小菜一碟,小场面,小虫子NO.2是个旱鸭子。这些评价的话都没有了,当初看到这些即使自己的虫子被打飞了也能捧腹。
      2:战斗之后最佳虫子和杀伤性最大的虫子统计没有了。这个有点遗憾,但是忍了。
      3:垂直跳,后跳,小后空翻没有了。这个真的不能忍了,好像是psp的那种缩水版,psp是因为按键不够没有也就算了,这次PC还没有,疯了。
      4:手雷的弹力似乎不能修改?(这个有待考证,当初按“+”或者“-”)
      5:燃烧弹烟雾过于浓密,这个对地形不好观察。姑且算是缺点吧= =
      6:武器种类多样了,但是总数似乎少了?(看格子感觉少了不少……)
      7:节奏比较慢,感觉有一种沉重感= =
      8:不得不说这是个严重缺点,这次的虫虫竟然不能被打水漂!!我记得《世界大战》里武器还能打水漂呢,这里什么都没有了

说完遗憾再说说这一做的创新之处。

1:增加了不少新武器,磁铁,比较有战略性,还有很多武器都不知道用法,毕竟刚刚开始玩,以后慢慢琢磨。
2:增加了录像重放,这点很好,可以把自己杀虫的得意之作反复观看。
3:每个虫子能设计自己的头盔,还有胜利动作,头盔样式很多,胜利动作目前就8个,可能要解锁买到吧,我自定义虫子的时候边看边笑,有的头盔很有喜感。

4:优点更新中,新的地图模式:加入纵向地图,老手利用风力会打的很爽。
5:背景爆破,细心的玩家会发现,破坏之后的背景会有圆形凹痕,增加了立体感,这也是对如今画面的一个交代。
6:CPU的准确率大幅增加,要比之前世界大战5级电脑还要准,这是件好事,AI长途跋涉的功力比以前好(世界大战的虫子电脑很少大幅移动)。
7:CPU的AI大幅增加,为了胜利不择手段,竟然对我用混凝土大笨驴!!(还好我定义的地图不能被砸坏)

目前不知道如何双人对战的同时选择默认地图(如世界大战:风车岛的秋天,之类的)可能没有购买?(这个已经解决,就是在选图当中按下从磁盘取出的按钮就能选了)由于是初步接触,很多东西还没体验到。如果说的不对还请指出。

就在这个帖子中发一下心得好了:

很多刚接触虫子的玩家觉得AI太准了,叫苦不迭。这里就说一下对付CPU有个小技巧,你算好行动顺序,瞬移到地方虫子那里,最好重合,这样敌方虫子为了不误伤自己队友,准确率一下就下降甚至有自杀现象(乱开炮),之所以要算行动顺序就是不能让跟你重合的敌方虫子行动……

还有一种小技巧(用了此方法没有什么挑战乐趣了)比如29关,隐藏好自己之后(空袭等能准确命中的武器都留着)把时间拖入死亡模式(你行动时间的上面还有个时间,那个到零就是死亡模式了)死亡模式每个虫子会强制降成1点血,这样用空袭狂轰乱炸之后差不多就赢了,如果出来的话,记住用完武器再回坑洞中~~我们都是地道虫虫

       不过自己也要有点准头,用最简单的武器能保证打到人,比如火箭筒,尽量尝试不对准敌方攻击(有个角度)蓄力不要蓄满,利用风力。手雷控制下时间,不要都设成5s,反弹我现在正在练,偶尔蒙中 近距离敌方50点血就可以用霰弹枪,记住有两枪,能把敌人推落水中或者地雷上。升龙拳没有以前好用,波动拳也是(由于没有了垂直跳)如果敌人靠墙波动拳可以把敌人反弹入水。这些最常用的手段能变成杀伤敌人的利器。虽然敌方比较准每次都能攻击到我方,但是如果我方一回合能让地方至少一个虫子进水的话赢面还是很大的。 

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