首先说下dlc更新内容
5关,4个新地图,1个反向高塔(作为第2关)。可以直接进入噩梦级,但是关卡是依次解锁。
dlc的新关需要在战役模式的按钮进行切换。
5关2个难度送路口共计50个骷髅。给1号dlc和本dlc的陷阱升级。
本dlc的新陷阱。Mana well。了解魔兽的都知道Moon well 月亮井,效果很类似,回蓝。
2个新兵种。第一个在在第一关出现。我还没让他出手就冰冻闪电洗洗睡了。貌似是吸人?
另外一个是冰冻蝙蝠。
更新内容就简单介绍到这里。
第一关,double trouble。
名字跟地图很贴切。两边都有麻烦。
我们先来看看新敌人和新陷阱。
接下来看看地图。两条路通向裂缝。跟混乱大厅很想,上下两层。路不长,也没什么可以用来推射啊放陷阱的。但是每边都有2x3=6个酸锅。
初期资金很少。怪上面看到了,有小狗,有自爆。速度来说在这种广阔的地形是很麻烦的。
而且从第3波开始就是两边一起上。狼人经常出现导致弓箭手无法在这里使用。所以只能找到靠近裂缝点的一个小房间,集资先做一边的陷阱,然后人自己无双一边。我这里还是老样子,为了冲分,使用了路障流多元化陷阱组合。但自爆狗的存在加上地形问题还有资金,使得我需要选择哪边先做陷阱。自爆出现是右 右 左 左 右。所以为了保证前期路障流能造好。我选择了左边造陷阱。右边依靠酸锅+魔法打。
自爆狗的存在,使我右边用了大片泥潭+箭墙,熔岩喷射帮助防御。
当自爆狗出现在左侧时候。人需要去帮忙防守,而右边需要补上钟摆。
右侧陷阱组成型。
左侧成型。
依靠两边都有了成型的陷阱,轻松拿5星。
趁其他人还没玩,偷跑先抢了steam首位沙发坐坐。
本关前期压力较大,两边要么自爆,另外一边就是小狗。所以人要两边不停走动。虽说自爆数量每次只有几只。但是分散很远,混在人群中比较麻烦,也不能连锁爆炸。传统的反自爆手段在这里得不到施展。
第2关就是反向的高塔。是从原来的裂缝出怪,中间门不变。但是怪的组成却大大的改变了。首先加入了新的飞行单位,冰冻蝙蝠。从塔顶盘旋往下飞。介绍很简单,一个不受地面陷阱影响的飞行单位。但他的能力是很麻烦的。首先不能用以往对空的冰魔法打了,而且这货攻击和血量跟原来红色蝙蝠一样,外加中了他攻击会被冰冻。注意是冰冻,不是减速。你怎么冰他们的,他就怎么冰你,包括卫兵。同时加入了之前版本没有火焰食人魔,自爆和狼人。
其实看到一个反向高塔。我简直乐坏了。应为我连bug也不用卡,怪就乖乖的从顶楼往下走,走去我的推射弹簧组。首先还是老位置,简单的布置推射组,处理一下陆地的兽人。
冰蝙蝠会大部分时候都加入战斗的。还好这货怕火,还怕的特别离谱。他们盘旋往下飞,高塔不大,结果一堆蝙蝠堆在一起。一个火球你懂的,留下两个焦炭没掉下去。
不过随着波数往后推,蝙蝠数量越来越多。被冰到了就很危险了,而且陆地有很多速度型的怪。要消耗魔法去处理。所以在门口我补了弓箭手。加了火箭的弓箭手打冰蝙蝠效果很拔群。
大致第3波开始出自爆,第4波是速度型的,自爆+狗。往后2楼门就开了,火食人魔狼人也来了。再往后就是混合了。所以这时候先可以考虑升天赋而不用铺满整个1楼的弹簧。
推射弹簧基本成型图。
在角落也补几个弓箭手辅助打蝙蝠和掉下来没给连续弹出去的怪。
人注意一下别太冲前被冰住了,留点蓝应急打蝙蝠或是速度怪。这关还是需要不少操作的,做好了就能拿5星了。
第三关 the pit
终于给过了。。怪的配置没见过这么恶心的。这关有3门,中间门是大厅连接左右走廊。而左右门走廊的怪正常不会变道。而中间门出的兵全是速度型,老鼠狼人自爆。各自分散追踪。两边的怪也是很多的,在第2波开始就是一起出来。
尝试过一路全熔浆喷射,自己守一边不行,卫兵流不行。卫兵+碾压不行。
各种尝试后,还是选择了最为基础但是又很难做成的战术,路障堵路。
原因不用说了大量的自爆,加上走廊没有很好的位置给你建造陷阱。而且混在一起,随即追踪。
怪图。
难成型也得做。用两个路障把一路利用柱子封死让怪走去另外一路,前期好少钱能省就省。绞肉机+泥潭对付自爆。有可能被路障吸引,后期如此放置一个组合可以有效对付部分小狗。
开局第一波,小狗自爆狼人组合。直接扔雷云在门口。注意狼人减速自爆扑上来就洗洗睡了。
另外一侧老样子钟摆泥潭路障击杀。后期补上箭墙和绞肉机之类就完善了。
在正门院子摆些熔浆喷射减少自爆的威胁。
同样为了保护钟摆外面过道设置反自爆陷阱。
注意几点,前期没钱怪也少,路障很难成型。人上去无双是必须的。有空就呆在院子,威胁主要是正门出来的自爆。路障安全,钟摆就能解决任何怪。其实吸血手套可以换掉,吸血手套快速的扫射对付小狗和自爆还是有点用的,如果你有信心对付他们,就把他换成蘑菇。最后几波很多boss可以去蘑菇。倒数第2第3波很多自爆+boss。注意两边的路障。