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《星际之剑2:凛冬王者》补给与引擎指南秘籍

作者: 佚名 2013-05-14 21:08

星球建设基本是自动的,殖民地基础设施(决定工业产出系数,上限100,被灾害气候延缓)和环境改造(决定生命支持成本,分配工业产出后,趋向于0)完成后,决定行星工业产出的其他因素是资源和人口。工业产出平时转为资金,造船时决定建造速度。人口还要决定赋税的资金收入。所以要注意选择灾害气候值接近0的星球殖民。建设完成的殖民地保持基本设定,等待人口增长,补充空间站即可。

《星际之剑2:凛冬王者》补给与引擎指南攻略

游戏界面

1。很简单,“游戏界面”一图左下角,名称底色为青色的就可殖民。补充,在空间站管理按钮有时会显示红色数字,表示组件建设完成,可以用工程船升级的空间站总数。建议首先派遣工程舰队在殖民目标星系修建军港,再用relocate将殖民舰队的母港移到目标星系,确保殖民船高效补给被殖民星球。

《星际之剑2:凛冬王者》补给与引擎指南攻略

武器更换界面

2。那个绿色光线是初始组件,叫做绿激光,后续科技在能量武器,包括紫外线激光和X光激光,这两种波长更短能量更高。补充,在“武器更换界面”的两个彩色图表,上图是武器散布误差随距离(自左向右,近到远)的变化,越高(距离Y轴越远)越差;下图是伤害-距离图标,越高越好。更换武器时还会提供比对。一般特点是光束兵器(laser和beam)高远射精度,伤害递减;粒子反应兵器(plasmacannon,fussioncannon)出膛后低伤害,随聚变/湮灭反应进行增加伤害,到一定距离后递减;实弹兵器(Gauss,MassDriver)远射精度低,伤害衰减慢;能量鱼雷类兵器(torpedo)随距离提高伤害,弹道速度慢,导向性差,易闪避;导弹兵器自带追踪难以闪避。

3.拦截鱼雷/导弹/无人机/攻击机的点防御系统目前发现两种,一种在能量武器的laser系列,一种rapidfiringlaser就是;一种在实弹兵器的VRF科技后续,Phalanx系统就是;另外应该在弹头warhead科技部分会有点防御导弹,专打小灰机。每个种族都有自己的特色引擎。。。

人类有节点引擎,就是背后那一块东西,游戏里速度最快的。。在2个自然形成的亚空间(?)节点穿梭,速度最快,可是缺点也很明显,如果没节点链接的星系就无法使用该引擎。。。。。

类似虫的种族有传送门,2个点之间造出传送门,所有单位都可以瞬间传送。。。问题是,建设传送门需要常规飞船运送然后建立。

tarka...类似蜥蜴的那个种族,引擎是类似UFO的那类,扭曲引擎,将飞船用某种能量场覆盖,使之变为非物理常规物体。。。。无惯性,360度你怎么动都行,战斗占很大便宜。。。。。可是速度就不怎么样了。

鸟人的引擎是虚空引擎。。。这种引擎会造成空间重力波动使之把飞船推动,特别的是其他飞船也可以共享同一波动以同样的速度移动,还可以增幅主船的引擎,移动的更快。。。。鸟人的鸟群效应,船越多速度越快。

Liir-zuul联盟用的是撕裂引擎,类似人类的节点引擎,他们不是利用亚空间,他们是撕裂空间进入亚空间,而空间的特性是可以自我修复的(自然形成的节点不会)所以如果不维护通道,就会自然关闭,维护费不菲,可是速度很快。另外就是因为这个联盟是比humanbeing更不珍惜环境的种族,他们会一直把整个星球的资源发掘掉,overharvest无法调整。

而liir用的叫闪烁引擎。运作原理是把飞船分成N个小块然后传送到目的地,而他们的船体内部也比其他种族的要简洁而且有条理,所以他们可以最大发挥这种引擎的力量。。。缺点就是,引擎十分容易受到重力影响,在星球附近的传送速度会减慢很多,或者特别的重力井。。。比如黑洞(貌似游戏里没有啦)

liir-zuul联盟用的是撕裂引擎,而suul’ka是由7个最年长的liir长老,控制掉他们家乡组成的,他们用的才是闪烁引擎。

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