前段时间,V社放出了DOTA2 6.85的更新,其中对于幽鬼,冰蛙也做了技能机制上的改动,小编为大家整理了一下现在的折射对于低护甲、低魔抗的敌人伤害效果更好,对于高护甲、高魔抗的敌人伤害效果较差。换句话来说幽鬼的折射切脆皮更狠了,但对于护甲或是魔抗较高的敌人造成的伤害降低了一些。
荒芜现在对落单的普通单位也有效
折射现在反弹减免前的伤害,折射伤害将与原伤害类型相同[而不是之前以纯粹伤害的形式反弹减免后的伤害]
其中对于荒芜的改动毫无悬念是对于幽鬼的加强,那么折射这个技能的机制改动,对于幽鬼来说又是增强还是削弱呢?下面,小编就为各位玩家简单的算笔账。
首先来看幽鬼自身的减伤效果。无论是原来的折射,还是现在的折射,虽然技能的机制发生了变化,但对于幽鬼本身的减伤比例都是一样的。所以折射技能对于幽鬼自身的减伤效果并没有什么变化。所以折射的改动是加强还是削弱,还是要看对于周围敌人的伤害效果。
原先幽鬼的折射作用机制是将幽鬼实际受到的伤害按照一定比例折射给周围的敌人,伤害类型为纯粹。也就是说,幽鬼折射造成的伤害只和自己的护甲和魔抗有关。自己的护甲和魔抗越高,折射给周围敌人的伤害就越低。
而现在幽鬼折射的数值是根据减去护甲和魔抗减免前的伤害来计算的。但是,折射的伤害类型和敌方打到幽鬼身上的攻击类型相同,这也就意味着,现在幽鬼的折射对周围敌人造成的伤害只和敌方的护甲或是魔抗有关,敌人的护甲/魔抗越低,折射对他们造成的物理/魔法伤害就越高。纯粹伤害则和原先的折射效果相同。
这样算下来的话,现在幽鬼的折射对于低护甲、低魔抗的敌人伤害效果更好,对于高护甲、高魔抗的敌人伤害效果较差。也就是说,幽鬼的折射切脆皮更狠了,但对于护甲或是魔抗较高的敌人造成的伤害降低了。