ps上的x系列更是让我不能自拔:现在是x4 x5全破,x6拿回家已经2星期了,还在最终关攻略中。不过原因大家不要以为是我技术退化了,而是...盘的问题,我的ps已经苟延残喘了,换了几张盘还是不行。(tmd现在的d版盘质量也实在是... )最新的一张很有意思,时限为2个小时左右,一超过就读不出...服了。不过就这样断断续续的也玩的差不多,下面就将一些感想和心得与大家分享
画面
这个其实没什么好说的,rockman的惯例,一个系列基本上都是用的一个图象引擎作的:如sfc上的x x2 x3和ps上的x4 x5 x6,所以嘛,呵呵,基本上就是x5的翻版。
难度
要说到rockman,就不能不提到他的难度,这也许是其最大的特色了吧。(mop上很多朋友都说其是bt游戏的始祖,由此可见一斑)也是让很多初学者望而却步的原因(当初我就是因为这个差点放弃x4,不过同时也是最吸引fans的地方:至少我觉得现在已经是我玩它的最大理由了,很有挑战性。不过玩下来,个人感觉并不象杂志上和网上的一些朋友说的是难度大大上升,关卡设定难度基本上还是与前两作持平!至于boss难度嘛,可是大大不如前两作,与x4比起来更是只有汗颜的份,总体看下来难度还是有所下降的。
关卡
前面说到rockman系列最大的特色可能就要算难度了,而好的难度却恰恰要靠精妙的关卡设计来实现。在这点上狐狸也只能用顿首来表达自己的钦佩:就算是以最挑剔的目光来看,这样的设计就算是在以前动作游戏黄金期也是超级绝妙的...(可能夸张了些)在动作游戏和2d游戏急速衰退,3d游戏大行其道的今天更是难能可贵。记得几个印象深的如x4中那个要抢时间的电子世界关太经典了。用zero干那个将军boss也是超经典,要求极高的操作技巧。和最变态boss x4的西各马,不仅要求操作熟练还绝对是要求你对各种特殊武器的性能都要了如指掌合理把握。x5中摩托关,火山关和最终关的激光阵,还有这次x6的左上第3个关卡和那个超bt的回收研究所关卡。个人认为这种程度的信手拈来的功力没有经年累月的积累是无法实现的(国内游戏圈我觉得更是连模仿都模仿不起,对capcom顶礼膜拜中...(不要打扰我。众人“他怎么哭了” )
人物
人物嘛,这次还是两个人,x和zero,不过zero是隐藏人物。但是可以说是作为隐藏人物的回报吧,这次的zero可说是超强。各方面都很完善,不象x还要换来换去的换装甲。还多了很多实用绝招。
前作中的一些招示本作中成了基本招示:如2段跳,空中的螺旋斩...远距离攻击的zero burst速度又加快了,一个字,强!!!不过这次的x也不差:会耍剑了。嗯,虽然还是半吊子~~但是却起到了很好的补充,实力更全面了。
装甲
作为x系列的一大特色,在x5中被发扬光大。今次上来就有x5中的飞空铠甲可以穿,但是...已经不能飞了。我靠!不能飞算什么鸟飞天甲,还号称可以作短暂的空中停留,但是距离短的来只有冲刺那么远,骗人的,蓄力攻击又小。又不能穿透,反正是个鸡肋装甲,比没穿衣服好些...
不过说到装甲,个人却觉得x5虽然是发扬光大却有个很大的问题,就是两件装甲性能严重失衡:飞天甲太好用了,而铠装甲却...结果...而这次的x6在平衡性上作了很好的调整:影装甲很好用,但是却不能使用特殊武器,并且很多地方用影装甲也是到达不了的,而刃装甲基本性能没有影装甲好用,但是能用特殊武器,远距离攻击也差强人意。并且移动性能强于影装甲,这样就很好的避免了过强和过弱的问题。呵呵,平衡上把握的很好。(说来说去还是zero强!!!哪来那么多麻烦事!!!)
系统
虽然很多rockman fans认为x4是系列的最高峰,但是我却认为x5是系列最完善的:他为x系列引入了rpg的内容。更扩大了系列的内涵。比如可装备道具系统和装甲系统都是在x5事确定的,并且都是可圈可点的进化,而这次嘛基本上是继承了x5的衣钵又新加入了救人系统。呵呵,很不错。很完善。
结语
好了好了,说到这里,狐狸希望大家赶快去玩起来,绝对经典,只要挺过了开始的因难度而产生的烦躁切记面对强敌胡打硬拼,要找方法。(这点和mgs2很象,很快就会象我一样不能自拔,拜倒在capcom的石榴裙下了。